蓝贴更新

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New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 26, 2026

本次更新主要为PVE与PVP的平衡性调整,涉及恶魔猎手、德鲁伊、法师、圣骑士、牧师、潜行者、萨满、战士等职业的英雄天赋及技能数值改动。

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New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 22, 2026

本次改动主要偏向PvP。

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2026年5月22日 职业 - 死亡骑士 - 邪恶 - 修复了导致禁忌仪式光环永久停留在死亡骑士身上的问题。 - 德鲁伊 - 恢复 - 减少了使用天赋繁盛与宁静时播放的音效和视觉效果数量。 - 牧师 - 戒律 - 掌握黑暗现在可以在冷却管理器中追踪。 玩家对战 - 血腥代币的总累积上限已被移除。 - 修复了在占领所有基地时,玩家可能无法获得“弑君者的崛起·主宰”的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 修复了遗忘女王守卫无法被某些控制效果按预期打断的问题。

New!Class Tuning Incoming – May 26

此次更新针对表现不佳的英雄天赋进行PvE加强,同时调整PvP中过强或过弱的专精爆发伤害,属于综合平衡改动。

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在每个地区的每周例行维护期间,我们将进行平衡性调整,主要针对各类内容中表现不佳的英雄天赋。 在PvP战斗中,我们继续改进表现不佳的职业专精,解决表现过高或过低的问题,并根据需要增加或减少某些专精的爆发伤害。 **职业** - **恶魔猎手** - 开发者注释:奥达奇收割者的表现一直低于其替代英雄天赋选项,因此我们正在增强其部分效果以减少差距。 - 浩劫 - 死亡横扫的伤害提高10%。 - 开发者注释:这解决了之前更新中刃舞伤害提高但死亡横扫伤害未正确同步的问题。死亡横扫的基础伤害应比刃舞高30%。 - 奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高15%。 - 奥达奇收割者:战刃饥渴的伤害提高55%。 - 奥达奇收割者:伤疤印记现在对收割者印记目标造成30%的物理伤害(原为25%)。 - 复仇 - 奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高30%。 - 奥达奇收割者:战刃饥渴的伤害提高55%。 - 奥达奇收割者:伤疤印记现在对收割者印记目标造成25%的物理伤害(原为20%)。 - **德鲁伊** - 野性 - 所有造成的伤害提高4%。 - **法师** - 奥术 - 开发者注释:除了整体伤害提升外,我们还希望让日怒的伤害更接近咒术师的伤害。 - 所有技能伤害提高5%。此改动不适用于PvP。 - 奥术飞弹的伤害提高10%。此改动不适用于PvP。 - 日怒:力量负担——奥术冲击的伤害加成提高至30%(原为25%)。奥术宝珠的伤害加成提高至20%(原为15%)。 - 火焰 - 开发者注释:这些改动旨在提高火焰的单体伤害。提升幅度对所有英雄天赋选项应大致相当。 - 炎爆术的伤害提高8%。此改动不适用于PvP。 - 霜火:霜火箭的伤害提高5%。此改动不适用于PvP。 - 冰霜 - 开发者注释:霜火的表现远低于咒术师,超出了我们满意的范围,因此我们正在增强其多个天赋,以提高单体伤害和范围伤害。 - 霜火:霜火箭的伤害提高5%。此改动不适用于PvP。 - 霜火:二元性——炎爆术的伤害提高25%。 - 霜火:双重施法者——碎冰的伤害加成提高至40%(原为15%)。 - 霜火:散热器——冰风暴的伤害加成提高至25%(原为10%)。 - 霜火:爆炸半径——彗星风暴的伤害加成提高至50%(原为20%)。 - **圣骑士** - 惩戒 - 开发者注释:烈日先驱的整体输出一直落后于圣殿骑士。为了提升其输出,我们通过增加一层黎明之光充能来延长其有效伤害窗口。我们还旨在通过提高神圣风暴提供的持续时间延长来进一步改善其范围伤害表现。 - 灰烬觉醒现在使接下来的3次消耗神圣能量的技能触发黎明之光(原为2次)。 - 无尽辉光现在当神圣风暴击中至少2个黎明之光时,使黎明之光的持续时间额外延长0.5秒(原为0.3秒)。 - **牧师** - 神圣 - 开发者注释:我们正在降低一些核心法术的法力消耗,使神圣牧师在施放治疗祷言和快速治疗时感觉更舒适,特别是在团队副本中。 - 快速治疗的法力消耗降低8%。 - 祈福的法力消耗降低8%。 - 愈合祷言的法力消耗降低8%。 - 治疗祷言的法力消耗降低8%。 - **潜行者** - 开发者注释:追猎者的伤害在大多数内容和伤害类型中低于其他英雄天赋选项,尤其是刺杀专精,而在敏锐专精的单体输出中差异最小。改动旨在提高追猎者相对于每个专精替代选项的整体表现。 - 刺杀 - 追猎者:追猎者印记的伤害提高30%。 - 追猎者:清除目击者现在使刀扇的伤害提高60%(原为40%)。 - 追猎者:追猎目标的伤害提高25%。 - 追猎者:腐蚀之血现在使割裂的伤害提高20%(原为10%)。 - 追猎者:至暗之夜效果现在使毒伤的伤害提高35%(原为30%)。 - 敏锐 - 追猎者:追猎者印记的伤害提高30%。 - 追猎者:清除目击者现在使暗影风暴的伤害提高60%(原为40%)。 - **萨满祭司** - 元素 - 先知:来自先知英雄天赋树的先祖之灵现在受益于元素之怒天赋的暴击伤害加成。 - 恢复 - 开发者注释:我们正在调整恢复萨满部分基础法术的法力消耗,使他们在团队副本等场景中更有余力消耗法力施放诸如治疗链之类的技能。 - 治疗链、治疗波和激流的法力消耗降低5%。 - **战士** - 开发者注释:这些改动旨在提高巨像在单体目标中的表现以及山丘领主在范围伤害中的表现,相对于其他英雄天赋选项。 - 武器 - 巨像:熟练打击——致死打击和猛击的伤害提高25%(原为15%)。此改动不适用于PvP。 - 狂怒 - 山丘领主:雷霆爆发的伤害提高30%。此改动不适用于PvP。 - 防护 - 巨像:熟练打击——盾牌猛击的伤害提高25%(原为15%)。此改动不适用于PvP。 - 山丘领主:雷霆爆发的伤害提高30%。此改动不适用于PvP。 **玩家对战** - **死亡骑士** - 邪恶 - 萨莱茵:吸血鬼打击在PvP战斗中的伤害提高30%。 - **德鲁伊** - 野性 - 利爪之灵:毁灭在PvP战斗中的伤害提高20%。 - 平衡 - 艾露恩之选:月之召唤现在使星火术在PvP战斗中的额外伤害提高20%。 - **唤魔师** - 恩护 - 开发者注释:恩护领先于其他治疗职业,部分原因是其抵抗控制的能力,但也因为其原始治疗输出。我们正在降低其部分输出能力以及虚衍织幕的持续时间,以使其与其他治疗职业平衡。 - 所有治疗在PvP战斗中降低5%。 - 虚衍织幕的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。 - 梦境吐息在PvP战斗中的瞬时治疗效果降低17%。 - **猎人** - 生存 - 开发者注释:生存猎在杀戮命令时有强大的爆发窗口,但除此之外表现不足。我们想降低杀戮命令的重爆发,并将这部分强度重新分配作为补偿。 - 杀戮命令在PvP中的伤害降低25%。 - 所有法术和技能在PvP中的伤害提高6%。 - **法师** - 火焰 - 开发者注释:我们想通过调整火球术来奖励施法,提高火焰的稳定伤害,而在PvP中,流星一直比我们预期的更难选择。 - 火球术和霜火箭在PvP战斗中的伤害提高35%。 - 流星在PvP战斗中的直接伤害提高30%。 - **圣骑士** - 神圣 - 开发者注释:圣光术的法力消耗在PvP中比预期更受限,因此我们正在调整神圣祈求,使其长期使用不那么惩罚性。神圣祈求现在使圣光术在PvP战斗中的法力消耗降低30%(原为10%)。 - 修复了一个导致谴责的伤害不随等级或如复仇之怒等增益效果缩放的问题。这使其基础输出提高约90%。 - 防护 - 开发者注释:防护圣骑士的伤害能力对于其功能性来说过高了。 - 所有伤害在PvP战斗中降低10%。 - 惩戒 - 开发者注释:我们正在调整神圣征伐的效果,以减少惩戒的爆发窗口。 - 圣殿骑士:神圣征伐在PvP战斗中降低至75%(原为150%)。 - **牧师** - 神圣 - 开发者注释:本周我们正在降低神圣牧师几个核心法术的法力消耗(详见PvE改动),旨在帮助在长时间战斗中的治疗。此外,执政官相对于神谕者感觉较弱,因此我们针对圣洁鸣钟进行增强以提高其可用性。 - 执政官:圣洁鸣钟在PvP战斗中的伤害和治疗效果提高25%。 - 暗影 - 开发者注释:我们认为虚空编织者在PvP中处于良好状态。相比之下,执政官的压力不足,因此我们针对其部分法术以提高输出。 - 执政官:圣洁鸣钟在PvP战斗中的伤害和治疗效果提高25%。 - 执政官:心灵凋零之触在PvP战斗中的伤害提高25%。 - **萨满祭司** - 增强 - 开发者注释:由于我们正在修复的一个漩涡武器bug,增强萨在冷却期间难以应对爆发。此外,我们正在降低萨满信仰获得的急速,以减少萨满祭司伤害专精的冷却压力。 - 从萨满信仰获得的嗜血和英勇在PvP中使急速提高15%(原为20%)。 - 解决了在风怒期间,来自托里姆之祈的漩涡武器消耗技能造成比预期更高伤害的问题。 - 元素 - 开发者注释:元素萨经常依赖升腾的高爆发潜力来取得击杀。这些改动旨在提高整体压力,同时减少对冷却技能获取击杀的依赖。 - 从萨满信仰获得的嗜血和英勇在PvP中使急速提高15%(原为20%)。 - 升腾现在使PvP战斗中的元素过载伤害提高10%(原为25%)。 - 熔岩爆裂在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 闪电箭在PvP战斗中的伤害提高15%。 - **术士** - 痛苦 - 开发者注释:地狱召唤者的表现一直低于灵魂收割者,我们希望缩小这一差距。 - 地狱召唤者:焦黑之魂在PvP战斗中的伤害提高35%。 - 地狱召唤者:枯萎在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 地狱召唤者:萨维斯印记现在使焦黑之魂在PvP战斗中每层枯萎提高4%的伤害(原为2%)。 - 恶魔学识 - 开发者注释:对于恶魔学识和毁灭,我们正在回调之前对献祭和毁灭的一些削弱,因为它们被证明有点过头。同时,我们也提高了核心施法如烧尽和古尔丹之手的伤害,以更好地奖励术士成功施法。 - 古尔丹之手在PvP战斗中的伤害提高30%。 - 恶魔使徒:毁灭在PvP战斗中的伤害提高100%。 - 毁灭 - 烧尽在PvP战斗中的伤害提高30%。 - 燃烧在PvP战斗中的伤害提高60%。 - 恶魔使徒:毁灭在PvP战斗中的伤害提高100%。 - **战士** - 开发者注释:狂暴咆哮的持续时间过于具有破坏性。缩短其持续时间应为应对其效果时提供更多选择。 - 狂暴咆哮的持续时间缩短至5秒(原为10秒)。 - 武器 - 开发者注释:武器的整体压力输出略高于我们预期的水平,因此我们正在轻微降低其伤害,使其处于更健康的状态。 - 所有伤害在PvP战斗中降低3%。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 19, 2026

本次更新修复了惩戒骑和痛苦术的机制Bug,调整了午夜陨落团队副本的多个Boss技能(含数值削弱),取消了升级纹章和征服点数的上限,并开放了战团共享的重复任务,整体偏向PvE。

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2026年5月19日 职业 - 圣骑士 - 惩戒 - 圣殿骑士:修复了在极高急速情况下导致光明之锤无法正确施放的问题。 - 术士 - 痛苦 - 修复了进入或离开副本区域时,灵魂交换会携带痛楚层数的问题。 地下城与团队副本 - 进军奎尔丹纳斯 - 完成史诗难度的玩家名人堂现已关闭。 - 午夜陨落 - 修复了史诗难度下黑暗大天使在触发最终阶段时有时无法取消的问题。 - 天堂之刃的最大持续时间减少至1分钟(原为2分钟)。 - 史诗难度下午夜水晶的扩散范围减小。 - 史诗难度下裂星者的初始伤害降低20%。 - 临界点的伤害降低20%。 物品和奖励 - 每个玩家可累积的升级纹章数量不再有上限。 玩家对战 - 第一赛季剩余时间内,可获取的征服点数不再有上限。 任务 - 可重复完成的“哈拉尼尔传说”任务现在对拥有已完成首次版本任务角色的战团中的玩家角色开放,并且每周你的战团中可以有多个角色接取该任务。

Raid Tuning Incoming - May 19

对奎尔达纳斯进军团队副本中午夜陨落首领战的技能持续时间、伤害及机制进行了削弱调整,属于PVE改动。

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团队副本 进军奎尔达纳斯 - 午夜陨落 - 天堂之刃的最大持续时间缩短至1分钟(原为2分钟)。 - 降低了史诗难度下午夜水晶的扩散范围。 - 史诗难度下碎星者的初始伤害降低20%。 - 临界伤害降低20%。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 15, 2026

本次改动主要为PVP调整,包括猎人野兽之眼技能在敌方姓名板上显示为重要状态,同时修复了成就、地下城和装饰对决中的若干问题。

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2026年5月15日 成就 - 现在将向在同一场次中多次收集神话级鱼肉(Mythic-tier fish meat)的玩家授予“无需预约”(Reservation for One)成就。 - 此外,修复了深渊垂钓者(Abyss Anglers)中“帕赫勇士”(Champion of Pahk)生物在玩家能够捕获它之前消失的问题。 职业 - 地下堡 - 复仇者小队(Nemesis Squads)不再会生成在幻日广场(Parhelion Plaza)的地面下方。 装饰对决 - 躲藏者(Hiders)不再能够与被附魔的诱饵(Enchanted Decoys)互换。 地下城和团队副本 - 虚空尖塔(The Voidspire) - 在奎尔丹纳斯岛(Isle of Quel’Danas)现在会出现一个传送台,供使用了团队副本快捷方式且仍有首领需要击败的团队使用。 - 陨落之王萨尔哈达尔(Fallen-King Salhadaar) - 修复了一个导致“破碎誓言”(Broken Oath)警告在编辑模式中无法移动的问题。 玩家对玩家 - 猎人 - 野兽控制 - 野兽之怒(Bestial Wrath)现在会在敌方姓名板上显示为重要效果。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 12, 2026

本次改动主要增强了多个坦克专精(血DK、复仇DH、防骑、防战)的生存能力,同时大幅提升了PVP评级收益,偏向PVE和PVP双重调整。

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May 12, 2026 成就 - 深渊垂钓者:深潜油脂不再需要强化关节升级。 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 开发者注释:我们希望通过提高其巅峰天赋的持续时间和覆盖率,来平滑鲜血死亡骑士在冷却技能窗口之外的承受伤害。为了进一步帮助这些高伤害承受窗口,我们还提高了他们的生命值和死亡打击的治疗量。 - 舞动符文武器提供25%招架(原为20%)。 - 鲜血强化提供40%耐力(原为35%)。 - 强化死亡打击的治疗效果提高至15%(原为5%)。 - 午夜之舞使舞动符文武器持续8秒(原为6秒)。 - 午夜之舞触发几率提高至12.5%(原为10%)。 - 邪恶 - 死亡凋零现在可以在冷却管理器中进行追踪。 - 恶魔猎手 - 复仇 - 开发者注释:复仇恶魔猎手的基础防御最为薄弱,而冷却技能的可用性和数值目前表现良好。因此,我们将主要针对核心的生命值和减伤数值进行调整,并额外小幅提高护甲值。 - 恶魔护甲现在减少所有受到的伤害12%(原为8%)。 - 厚皮现在提供55%的耐力加成(原为50%)。 - 精通:邪能之血的生效提高20%。 - 虚空掠夺者现在使脆弱减少受到的伤害5%(原为4%)。 - 德鲁伊 - 守护 - 痛击直接伤害降低25%。 - 艾露恩之眷现在治疗相当于奥术伤害15%的生命值(原为25%)。 - 开发者注释:这些改动旨在使该构建接近其预期的输出水平:相对于其他坦克造成高伤害,但不会异常地高。此前对守护德鲁伊的调整使艾露恩之选构建变得比预期更强。通过此次调整,我们选择不破坏艾露恩之选构建,也不需要依赖巅峰天赋。我们计划在未来的补丁中进一步更新守护德鲁伊的巅峰天赋,以便更灵活地调整,并缓解当前德鲁伊的一些痛点。 - 猎人 - 射击 - 修复了由齐射天赋施加的爆炸射击未能正确从榴弹碎片天赋中获得荷枪实弹效果的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 开发者注释:通过这些改动,我们旨在通过提高有助于有效生命值的被动效果来提升防护圣骑士的基础生存能力。我们还将通过调整防御冷却技能的覆盖范围和强度来应对即时生存能力。 - 暮光祝福使受到的伤害降低最多20%,随着生命值降低而提高(原为10%)。 - 圣洁板甲使耐力提高7/15%(原为5/10%)。 - 炽热防御者持续时间延长至12秒(原为8秒)。 - 炽热防御者现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。 - 哨兵持续时间延长至20秒(原为16秒)。 - 萨满祭司 - 恢复 - 修复了倾盆大雨会消耗自然迅捷和先祖迅捷的问题。 - 术士 - 恶魔使徒:修复了恶魔之眼会瞄准未与召唤者进入战斗的生物的问题。 - 战士 - 防护 - 开发者注释:防护战士的近战伤害减免非常强,但在魔法攻击和持续伤害效果方面稍显落后。这些改动旨在加强这些方面,并使其更容易维持健康的忽视痛苦值。 - 烈焰抗争使受到的魔法伤害降低6%(原为4%)。 - 盾墙方阵使敌人对你造成的伤害降低8%(原为5%)。 - 忽视痛苦的效果提高8%。 地下堡 - 日殒圣所中的光孢不再打断引导法术。 住房 - 购买了鲁弗斯组合包的玩家现在可以从暴风城(图兰)、奥格瑞玛(加比)和银月城(丹妮娅·银舌)的促销装饰补给商处购买该组合包中装饰的额外复制品。 物品 - 修复了顿顿富足旅行法玩具会将玩家传送到错误位置的问题。 - 修复了阻止12.0.5版本之前制造的武器和饰品有资格进行虚空升腾升级的问题。 猎物 - 移除了“偏好杀戮”(生成自定义参数的狩猎)的每周一次限制。在第一赛季猎物之旅达到10级后,玩家可以随意多次完成自定义狩猎,但每周后续的自定义狩猎奖励减少。 - 提高了通过完成世界任务、击败伏击、交付反击以及与痛苦残渣互动获得的猎物狩猎进度。 - 从困难模式和噩梦模式的猎物狩猎中移除了猎人动量。 - 显著提高了户外世界中凝聚痛苦的出现数量。 玩家对玩家 - 显著提高了完成2v2、3v3和单排轮斗比赛时获得的等级分数。 - 开发者注释:此次调整旨在有意义地改善赛季进程,以支持更健康的排名变动。我们将继续监控评级分布,并在需要时进行进一步调整。 虚空入侵 - 提高了某些虚空入侵步骤的进度。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 8, 2026

本次更新修复了多个PVE相关的问题,包括地下城、任务和用户界面错误。

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May 8, 2026 深渊垂钓者 - 修复了在深渊垂钓者中,部分玩家即使满足正确条件也无法完成成就“深度油脂”的问题。 职业 - 武僧 - 织雾 - 修复了导致疾风踢的治疗效果偶尔失效的问题。 地下城与团队副本 - 魔导师平台 - 修复了当玩家在“星界束缚”期间死亡时,双子兄弟有时无法恢复使用技能的问题。 - 节点点·克塞纳斯 - 修复了导致法力电池在施放“核心火花过载”时显示为中立阵营的问题。 - 虚空尖塔 - 使用团队副本跳过功能后,返回入口时不再导致玩家自动传送。 任务 - 修复了阻止重复进行“回声釜的故事”的问题。 - 修复了在祖阿曼战役中完成“迷雾中的地穴”后,玩家可能无法接取“暗影中的救援”的问题。 用户界面 - 修复了导致“虚空之翼”意外出现在法术书中的错误。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 6, 2026

此次更新主要修复了多个职业专精的bug、调整了地下城首领机制,并优化了装饰对决队列,整体偏向PVE内容。

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May 6, 2026 深渊垂钓者 - 获得“认证深海潜水员”成就后,卡泡泡水豚将加入你的深渊垂钓者潜水活动。 - 修复了深渊垂钓者中部分玩家即使满足正确条件也无法完成“深水油脂”成就的问题。 职业 - 德鲁伊 - 恢复 - 在未选择“化身:生命之树”的情况下点出“再造林”天赋时,“化身:生命之树”的持续时间现在可以在冷却管理器中进行追踪。 - 武僧 - 酒仙 - 修复了“迅捷连击”未能正确产生威胁值的问题。 - 修复了“生命之火”和“清凉茶水”错误产生治疗威胁值的问题。 - 术士 - 痛苦 - 修复了“枯萎”有时无法替换“腐蚀术”的问题。 - 灵魂收割者:修复了“萨塔伊尔的意志”有时会停止提供腐蚀术加成的问题。 - 毁灭 - 修复了“混沌焚烬”未能提高“暗影灼烧”伤害的问题。 装饰对决 - 队伍现在可以通过队伍查找器排队进入装饰对决。 地下城与团队副本 - 萨隆矿坑 - 复活的士兵和亡灵法师尸体不再能被魅惑。 - 伊克与克莱克 - 修复了克莱克可能无法施放“抓住他们,伊克!”的问题。 - 风行者高塔 - 破败双人组 - 为被拉奇的“猛力抛投”瞄准的玩家头顶增加了一个箭头标记(除了原有的动态标记显示路径内最近的目标外)。 - 增加了当玩家站在拉奇“猛力抛投”路径上时的屏幕效果。 - 修复了若干导致拉奇“猛力抛投”行为异常的情况。 - 调整了“猛力抛投”期间卡莉丝的传送位置,使其与场地边缘之间留出更多空间。 - 虚空尖塔 - 修正了副本软重置后玩家无法传送至“途径之地”的问题。 玩家对战 - 战士 - “狂暴怒吼”现在会在敌方姓名板上显示为重要增益效果。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 5, 2026

此次更新对PVE和PVP均进行了平衡调整,涉及职业伤害、副本难度以及PVP玩家生命和爆发伤害的改动。

翻译

2026年5月5日 职业 - 死亡骑士 - 冰霜 - 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。 - 邪恶 - 开发者注释:在最近的Bug修复和12.0.5版本改动后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。 - 亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。 - 墓地伤害降低15%。不影响PvP战斗。 - 天启骑士:怀特迈恩的流行伤害降低25%。不影响PvP战斗。 - 天启骑士:托尔贝恩的寒冰之怒伤害降低25%。不影响PvP战斗。 - 萨莱因:血之刺激现在使恐疫和恶性瘟疫的伤害提高10%(原为5%)。 - 恶魔猎手 - 掠夺者 - 所有伤害降低3%。 - 歼灭者:虚空陨石伤害降低12%。 - 歼灭者:陨星升腾使虚空射线的伤害加成降低至10%(原为15%)。 - 复仇 - 厚皮现在使护甲提高190%(原为150%)。 - 德鲁伊 - 守护 - 野性守护者现在在进入竞技场和战场、以及开始史诗钥石地下城或团队副本战斗时会被清除。 - 开发者注释:守护德鲁伊在单目标场景中持续表现过强,同时在技能冷却之外面临仇恨和持续伤害方面的困难。通过这些改动,我们旨在降低爆发潜力,并将部分强度转移到更可靠、更稳定的技能上,以帮助产生和维持仇恨。 - 野性守护者回响效果降低至200%(原为300%)。 - 红月伤害降低20%。 - 重殴伤害降低15%。 - 横扫伤害降低15%。 - 裂伤伤害降低15%。 - 痛击直接伤害提高200%。 - 痛击流血伤害提高100%。 - 恢复 - 所有治疗降低3%。不适用于PvP战斗。 - 永茂绽放治疗量为生命绽放最终治疗的20/40%(原为25/50%)。不适用于PvP战斗。 - 上古德鲁伊的呼唤现在可以在冷却管理器中追踪冷却时间。 - 唤魔师 - 增辉 - 所有技能伤害和宠物伤害降低5%。 - 修复了火焰祝福的伤害未被专精基础被动正确修正的问题。火焰祝福的法术伤害系数已相应调整,因此其实际伤害仅按上述调整变化。 - 鳞长:修复了轰炸伤害未被专精基础被动正确修正的问题。轰炸的伤害计算已相应调整。 - 开发者注释:对于湮灭,实际伤害不变;对于增辉,配合上述调整仅降低5%。 - 猎人 - 群兽领袖:修正了如果召唤野猪或熊的杀戮命令击杀了目标,则群兽领袖的嚎叫不会召唤野猪或熊的问题。 - 群兽领袖:修正了如果野猪的主要目标在野猪到达前死亡,则群兽领袖野猪的冲锋不会提供任何野猪骑手伤害加成或造成范围伤害的问题。 - 野兽控制 - 你及你的宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 - 修正了穿刺利齿天赋未对自然盟友召唤的额外宠物施加暴击伤害加成的问题。 - 射击 - 急速射击伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 爆炸射击伤害提高100%。 - 奥术射击和多重射击伤害提高30%。 - 稳固射击伤害提高100%。 - 法师 - 冰霜 - 对主目标的碎裂伤害降低6%。 - 开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的Bug修复为冰霜提供了显著的伤害提升。此改动主要用于抵消这些修复带来的增强。 - 武僧 - 酒仙 - 高耐受力在处于高级踉跄时施放净化之酒会返还2/4秒冷却时间(原为3/6秒)。 - 禅意状态根据缺失生命值使踉跄效果提高15%(原为20%)。 - 修复了第1赛季职业套装4件套效果额外之踢可能以非预期生物为目标的问题。 - 圣骑士 - 神圣 - 永恒烈焰治疗量提高15%。 - 荣耀圣令治疗量提高15%。 - 黎明之光治疗量提高15%。 - 防护 - 基础护甲提高10%。 - 牧师 - 戒律 - 开发者注释:我们的目标是在保持其在小组内容中有效性的同时,略微抑制救赎在团队环境中的治疗贡献。 - 救赎伤害转移提高至30%(原为28%)。不适用于PvP战斗。 - 救赎治疗现在在超过5个目标后衰减更快。 - 开发者注释:例如,当治疗20个带有救赎效果的受伤盟友时,之前会减少50%。新缩放下将减少60%。 - 神圣 - 所有治疗提高6%。不适用于PvP战斗。 - 潜行者 - 狂徒 - 所有伤害提高9%。不影响PvP战斗。 - 欺诈者:云遮雾罩的主要和次要持续时间降低至6秒(原为10秒)。 - 欺诈者:云遮雾罩现在使恍惚叠加额外1次(原为2次)。 - 欺诈者:肆无忌惮的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。 - 欺诈者:由云遮雾罩提供的额外恍惚层数不再提高次要效果的幅度,例如烟雾天赋的伤害减免。 - 敏锐 - 所有伤害提高7%。不影响PvP战斗。 - 欺诈者:云遮雾罩的主要和次要持续时间降低至6秒(原为10秒)。 - 欺诈者:肆无忌惮的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。 - 欺诈者:由云遮雾罩提供的额外恍惚层数不再提高次要效果的幅度,例如烟雾天赋的伤害减免。 - 萨满祭司 - 增强 - 开发者注释:增强萨满在团队副本和大秘境内容中表现不佳。通过这些改动,我们旨在提高吞吐量,并帮助风暴使追上图腾祭司。同时我们也在修复一个可能对表现产生负面影响的Bug,因此我们将密切关注结果。 - 所有技能伤害提高5%。 - 自动攻击伤害提高10%。 - 修复了托里姆的召唤在低于10层漩涡武器时施放闪电箭、闪电链和风暴的效能高于预期的问题。 - 风暴使:自然天赋现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。 - 风暴使:伏特涌流现在使闪电轰击和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。 - 术士 - 痛苦 - 痛苦无常伤害提高20%。 - 腐蚀之种伤害提高10%。 - 腐蚀术伤害提高20%。 - 开发者注释:此改动不影响枯萎。 - 痛苦伤害提高10%。 - 战士 - 开发者注释:这些调整旨在提高战士的整体表现,并补偿上周深伤Bug修复导致的伤害损失。我们将继续监控战士的表现,并根据需要做出进一步调整。 - 武器 - 斩杀伤害提高20%。 - 压制伤害提高20%。 - 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。 - 屠戮者:收获风暴伤害提高30%。 - 狂怒 - 所有伤害提高5%。 - 斩杀伤害提高20%。 - 怒击伤害提高20%。 - 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。 - 屠戮者:收获风暴伤害提高30%。 - 山丘领主:大地电流伤害提高50%。 - 防护 - 斩杀伤害提高20%。 - 山丘领主:雷霆爆破伤害提高30%。 - 山丘领主:大地电流伤害提高50%。 装饰对决 - 修复了附魔沙漏的计时器卡在1秒的问题。 - 附魔沙漏现在只能由沙漏的拥有者互动。 地下城与团队副本 - 萨隆矿坑 - 修复了天灾领主泰兰努斯可能跳出战斗区域并无法返回的问题。 - 通天峰 - 修复了弹射飞轮可能伤害宠物的问题。 - 阿梅达希尔,梦境之愿 - 修复了击败拉罗达尔后可能阻挡进度的问题。 - 虚空尖塔 - 宇宙之冠 - 奥蕾莉亚在史诗难度下生命值降低5%。 - 奥蕾莉亚的狂暴计时在史诗难度下增加15秒。 - 德米亚、莫里乌斯和沃瑞勒斯在第一阶段的生命值在史诗难度下降低10%。 - 奥蕾莉亚在第二阶段的能量生成速率在史诗难度下降低10%。 - 裂隙幻象生命值在史诗难度下降低10%。 - 德米亚、莫里乌斯和沃瑞勒斯在第三阶段的能量生成速率在史诗难度下降低13%。 - 裂隙幻象在第二和第三阶段的能量生成速率在史诗难度下降低13%。 - 裂隙幻象与宇宙传送门之间的刷新时间在史诗难度下略微增加。 - 虚空追猎者的毒刺在第三阶段减少10%的目标数量。 - 银光弹射宽度在史诗难度下增加至5码(原为4码),与其他难度一致。 - 进军奎尔丹纳斯 - 贝洛伦,奥之子 - 重生在所有难度下变为40秒施法时间(原为30秒)。 - 在所有难度下