蓝贴更新

实时更新并翻译正式服改动或热修的蓝贴信息

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 15, 2026

本次改动主要为PVP调整,包括猎人野兽之眼技能在敌方姓名板上显示为重要状态,同时修复了成就、地下城和装饰对决中的若干问题。

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2026年5月15日 成就 - 现在将向在同一场次中多次收集神话级鱼肉(Mythic-tier fish meat)的玩家授予“无需预约”(Reservation for One)成就。 - 此外,修复了深渊垂钓者(Abyss Anglers)中“帕赫勇士”(Champion of Pahk)生物在玩家能够捕获它之前消失的问题。 职业 - 地下堡 - 复仇者小队(Nemesis Squads)不再会生成在幻日广场(Parhelion Plaza)的地面下方。 装饰对决 - 躲藏者(Hiders)不再能够与被附魔的诱饵(Enchanted Decoys)互换。 地下城和团队副本 - 虚空尖塔(The Voidspire) - 在奎尔丹纳斯岛(Isle of Quel’Danas)现在会出现一个传送台,供使用了团队副本快捷方式且仍有首领需要击败的团队使用。 - 陨落之王萨尔哈达尔(Fallen-King Salhadaar) - 修复了一个导致“破碎誓言”(Broken Oath)警告在编辑模式中无法移动的问题。 玩家对玩家 - 猎人 - 野兽控制 - 野兽之怒(Bestial Wrath)现在会在敌方姓名板上显示为重要效果。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 12, 2026

本次改动主要增强了多个坦克专精(血DK、复仇DH、防骑、防战)的生存能力,同时大幅提升了PVP评级收益,偏向PVE和PVP双重调整。

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May 12, 2026 成就 - 深渊垂钓者:深潜油脂不再需要强化关节升级。 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 开发者注释:我们希望通过提高其巅峰天赋的持续时间和覆盖率,来平滑鲜血死亡骑士在冷却技能窗口之外的承受伤害。为了进一步帮助这些高伤害承受窗口,我们还提高了他们的生命值和死亡打击的治疗量。 - 舞动符文武器提供25%招架(原为20%)。 - 鲜血强化提供40%耐力(原为35%)。 - 强化死亡打击的治疗效果提高至15%(原为5%)。 - 午夜之舞使舞动符文武器持续8秒(原为6秒)。 - 午夜之舞触发几率提高至12.5%(原为10%)。 - 邪恶 - 死亡凋零现在可以在冷却管理器中进行追踪。 - 恶魔猎手 - 复仇 - 开发者注释:复仇恶魔猎手的基础防御最为薄弱,而冷却技能的可用性和数值目前表现良好。因此,我们将主要针对核心的生命值和减伤数值进行调整,并额外小幅提高护甲值。 - 恶魔护甲现在减少所有受到的伤害12%(原为8%)。 - 厚皮现在提供55%的耐力加成(原为50%)。 - 精通:邪能之血的生效提高20%。 - 虚空掠夺者现在使脆弱减少受到的伤害5%(原为4%)。 - 德鲁伊 - 守护 - 痛击直接伤害降低25%。 - 艾露恩之眷现在治疗相当于奥术伤害15%的生命值(原为25%)。 - 开发者注释:这些改动旨在使该构建接近其预期的输出水平:相对于其他坦克造成高伤害,但不会异常地高。此前对守护德鲁伊的调整使艾露恩之选构建变得比预期更强。通过此次调整,我们选择不破坏艾露恩之选构建,也不需要依赖巅峰天赋。我们计划在未来的补丁中进一步更新守护德鲁伊的巅峰天赋,以便更灵活地调整,并缓解当前德鲁伊的一些痛点。 - 猎人 - 射击 - 修复了由齐射天赋施加的爆炸射击未能正确从榴弹碎片天赋中获得荷枪实弹效果的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 开发者注释:通过这些改动,我们旨在通过提高有助于有效生命值的被动效果来提升防护圣骑士的基础生存能力。我们还将通过调整防御冷却技能的覆盖范围和强度来应对即时生存能力。 - 暮光祝福使受到的伤害降低最多20%,随着生命值降低而提高(原为10%)。 - 圣洁板甲使耐力提高7/15%(原为5/10%)。 - 炽热防御者持续时间延长至12秒(原为8秒)。 - 炽热防御者现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。 - 哨兵持续时间延长至20秒(原为16秒)。 - 萨满祭司 - 恢复 - 修复了倾盆大雨会消耗自然迅捷和先祖迅捷的问题。 - 术士 - 恶魔使徒:修复了恶魔之眼会瞄准未与召唤者进入战斗的生物的问题。 - 战士 - 防护 - 开发者注释:防护战士的近战伤害减免非常强,但在魔法攻击和持续伤害效果方面稍显落后。这些改动旨在加强这些方面,并使其更容易维持健康的忽视痛苦值。 - 烈焰抗争使受到的魔法伤害降低6%(原为4%)。 - 盾墙方阵使敌人对你造成的伤害降低8%(原为5%)。 - 忽视痛苦的效果提高8%。 地下堡 - 日殒圣所中的光孢不再打断引导法术。 住房 - 购买了鲁弗斯组合包的玩家现在可以从暴风城(图兰)、奥格瑞玛(加比)和银月城(丹妮娅·银舌)的促销装饰补给商处购买该组合包中装饰的额外复制品。 物品 - 修复了顿顿富足旅行法玩具会将玩家传送到错误位置的问题。 - 修复了阻止12.0.5版本之前制造的武器和饰品有资格进行虚空升腾升级的问题。 猎物 - 移除了“偏好杀戮”(生成自定义参数的狩猎)的每周一次限制。在第一赛季猎物之旅达到10级后,玩家可以随意多次完成自定义狩猎,但每周后续的自定义狩猎奖励减少。 - 提高了通过完成世界任务、击败伏击、交付反击以及与痛苦残渣互动获得的猎物狩猎进度。 - 从困难模式和噩梦模式的猎物狩猎中移除了猎人动量。 - 显著提高了户外世界中凝聚痛苦的出现数量。 玩家对玩家 - 显著提高了完成2v2、3v3和单排轮斗比赛时获得的等级分数。 - 开发者注释:此次调整旨在有意义地改善赛季进程,以支持更健康的排名变动。我们将继续监控评级分布,并在需要时进行进一步调整。 虚空入侵 - 提高了某些虚空入侵步骤的进度。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 8, 2026

本次更新修复了多个PVE相关的问题,包括地下城、任务和用户界面错误。

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May 8, 2026 深渊垂钓者 - 修复了在深渊垂钓者中,部分玩家即使满足正确条件也无法完成成就“深度油脂”的问题。 职业 - 武僧 - 织雾 - 修复了导致疾风踢的治疗效果偶尔失效的问题。 地下城与团队副本 - 魔导师平台 - 修复了当玩家在“星界束缚”期间死亡时,双子兄弟有时无法恢复使用技能的问题。 - 节点点·克塞纳斯 - 修复了导致法力电池在施放“核心火花过载”时显示为中立阵营的问题。 - 虚空尖塔 - 使用团队副本跳过功能后,返回入口时不再导致玩家自动传送。 任务 - 修复了阻止重复进行“回声釜的故事”的问题。 - 修复了在祖阿曼战役中完成“迷雾中的地穴”后,玩家可能无法接取“暗影中的救援”的问题。 用户界面 - 修复了导致“虚空之翼”意外出现在法术书中的错误。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 6, 2026

此次更新主要修复了多个职业专精的bug、调整了地下城首领机制,并优化了装饰对决队列,整体偏向PVE内容。

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May 6, 2026 深渊垂钓者 - 获得“认证深海潜水员”成就后,卡泡泡水豚将加入你的深渊垂钓者潜水活动。 - 修复了深渊垂钓者中部分玩家即使满足正确条件也无法完成“深水油脂”成就的问题。 职业 - 德鲁伊 - 恢复 - 在未选择“化身:生命之树”的情况下点出“再造林”天赋时,“化身:生命之树”的持续时间现在可以在冷却管理器中进行追踪。 - 武僧 - 酒仙 - 修复了“迅捷连击”未能正确产生威胁值的问题。 - 修复了“生命之火”和“清凉茶水”错误产生治疗威胁值的问题。 - 术士 - 痛苦 - 修复了“枯萎”有时无法替换“腐蚀术”的问题。 - 灵魂收割者:修复了“萨塔伊尔的意志”有时会停止提供腐蚀术加成的问题。 - 毁灭 - 修复了“混沌焚烬”未能提高“暗影灼烧”伤害的问题。 装饰对决 - 队伍现在可以通过队伍查找器排队进入装饰对决。 地下城与团队副本 - 萨隆矿坑 - 复活的士兵和亡灵法师尸体不再能被魅惑。 - 伊克与克莱克 - 修复了克莱克可能无法施放“抓住他们,伊克!”的问题。 - 风行者高塔 - 破败双人组 - 为被拉奇的“猛力抛投”瞄准的玩家头顶增加了一个箭头标记(除了原有的动态标记显示路径内最近的目标外)。 - 增加了当玩家站在拉奇“猛力抛投”路径上时的屏幕效果。 - 修复了若干导致拉奇“猛力抛投”行为异常的情况。 - 调整了“猛力抛投”期间卡莉丝的传送位置,使其与场地边缘之间留出更多空间。 - 虚空尖塔 - 修正了副本软重置后玩家无法传送至“途径之地”的问题。 玩家对战 - 战士 - “狂暴怒吼”现在会在敌方姓名板上显示为重要增益效果。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 5, 2026

此次更新对PVE和PVP均进行了平衡调整,涉及职业伤害、副本难度以及PVP玩家生命和爆发伤害的改动。

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2026年5月5日 职业 - 死亡骑士 - 冰霜 - 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。 - 邪恶 - 开发者注释:在最近的Bug修复和12.0.5版本改动后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。 - 亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。 - 墓地伤害降低15%。不影响PvP战斗。 - 天启骑士:怀特迈恩的流行伤害降低25%。不影响PvP战斗。 - 天启骑士:托尔贝恩的寒冰之怒伤害降低25%。不影响PvP战斗。 - 萨莱因:血之刺激现在使恐疫和恶性瘟疫的伤害提高10%(原为5%)。 - 恶魔猎手 - 掠夺者 - 所有伤害降低3%。 - 歼灭者:虚空陨石伤害降低12%。 - 歼灭者:陨星升腾使虚空射线的伤害加成降低至10%(原为15%)。 - 复仇 - 厚皮现在使护甲提高190%(原为150%)。 - 德鲁伊 - 守护 - 野性守护者现在在进入竞技场和战场、以及开始史诗钥石地下城或团队副本战斗时会被清除。 - 开发者注释:守护德鲁伊在单目标场景中持续表现过强,同时在技能冷却之外面临仇恨和持续伤害方面的困难。通过这些改动,我们旨在降低爆发潜力,并将部分强度转移到更可靠、更稳定的技能上,以帮助产生和维持仇恨。 - 野性守护者回响效果降低至200%(原为300%)。 - 红月伤害降低20%。 - 重殴伤害降低15%。 - 横扫伤害降低15%。 - 裂伤伤害降低15%。 - 痛击直接伤害提高200%。 - 痛击流血伤害提高100%。 - 恢复 - 所有治疗降低3%。不适用于PvP战斗。 - 永茂绽放治疗量为生命绽放最终治疗的20/40%(原为25/50%)。不适用于PvP战斗。 - 上古德鲁伊的呼唤现在可以在冷却管理器中追踪冷却时间。 - 唤魔师 - 增辉 - 所有技能伤害和宠物伤害降低5%。 - 修复了火焰祝福的伤害未被专精基础被动正确修正的问题。火焰祝福的法术伤害系数已相应调整,因此其实际伤害仅按上述调整变化。 - 鳞长:修复了轰炸伤害未被专精基础被动正确修正的问题。轰炸的伤害计算已相应调整。 - 开发者注释:对于湮灭,实际伤害不变;对于增辉,配合上述调整仅降低5%。 - 猎人 - 群兽领袖:修正了如果召唤野猪或熊的杀戮命令击杀了目标,则群兽领袖的嚎叫不会召唤野猪或熊的问题。 - 群兽领袖:修正了如果野猪的主要目标在野猪到达前死亡,则群兽领袖野猪的冲锋不会提供任何野猪骑手伤害加成或造成范围伤害的问题。 - 野兽控制 - 你及你的宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 - 修正了穿刺利齿天赋未对自然盟友召唤的额外宠物施加暴击伤害加成的问题。 - 射击 - 急速射击伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 爆炸射击伤害提高100%。 - 奥术射击和多重射击伤害提高30%。 - 稳固射击伤害提高100%。 - 法师 - 冰霜 - 对主目标的碎裂伤害降低6%。 - 开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的Bug修复为冰霜提供了显著的伤害提升。此改动主要用于抵消这些修复带来的增强。 - 武僧 - 酒仙 - 高耐受力在处于高级踉跄时施放净化之酒会返还2/4秒冷却时间(原为3/6秒)。 - 禅意状态根据缺失生命值使踉跄效果提高15%(原为20%)。 - 修复了第1赛季职业套装4件套效果额外之踢可能以非预期生物为目标的问题。 - 圣骑士 - 神圣 - 永恒烈焰治疗量提高15%。 - 荣耀圣令治疗量提高15%。 - 黎明之光治疗量提高15%。 - 防护 - 基础护甲提高10%。 - 牧师 - 戒律 - 开发者注释:我们的目标是在保持其在小组内容中有效性的同时,略微抑制救赎在团队环境中的治疗贡献。 - 救赎伤害转移提高至30%(原为28%)。不适用于PvP战斗。 - 救赎治疗现在在超过5个目标后衰减更快。 - 开发者注释:例如,当治疗20个带有救赎效果的受伤盟友时,之前会减少50%。新缩放下将减少60%。 - 神圣 - 所有治疗提高6%。不适用于PvP战斗。 - 潜行者 - 狂徒 - 所有伤害提高9%。不影响PvP战斗。 - 欺诈者:云遮雾罩的主要和次要持续时间降低至6秒(原为10秒)。 - 欺诈者:云遮雾罩现在使恍惚叠加额外1次(原为2次)。 - 欺诈者:肆无忌惮的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。 - 欺诈者:由云遮雾罩提供的额外恍惚层数不再提高次要效果的幅度,例如烟雾天赋的伤害减免。 - 敏锐 - 所有伤害提高7%。不影响PvP战斗。 - 欺诈者:云遮雾罩的主要和次要持续时间降低至6秒(原为10秒)。 - 欺诈者:肆无忌惮的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。 - 欺诈者:由云遮雾罩提供的额外恍惚层数不再提高次要效果的幅度,例如烟雾天赋的伤害减免。 - 萨满祭司 - 增强 - 开发者注释:增强萨满在团队副本和大秘境内容中表现不佳。通过这些改动,我们旨在提高吞吐量,并帮助风暴使追上图腾祭司。同时我们也在修复一个可能对表现产生负面影响的Bug,因此我们将密切关注结果。 - 所有技能伤害提高5%。 - 自动攻击伤害提高10%。 - 修复了托里姆的召唤在低于10层漩涡武器时施放闪电箭、闪电链和风暴的效能高于预期的问题。 - 风暴使:自然天赋现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。 - 风暴使:伏特涌流现在使闪电轰击和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。 - 术士 - 痛苦 - 痛苦无常伤害提高20%。 - 腐蚀之种伤害提高10%。 - 腐蚀术伤害提高20%。 - 开发者注释:此改动不影响枯萎。 - 痛苦伤害提高10%。 - 战士 - 开发者注释:这些调整旨在提高战士的整体表现,并补偿上周深伤Bug修复导致的伤害损失。我们将继续监控战士的表现,并根据需要做出进一步调整。 - 武器 - 斩杀伤害提高20%。 - 压制伤害提高20%。 - 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。 - 屠戮者:收获风暴伤害提高30%。 - 狂怒 - 所有伤害提高5%。 - 斩杀伤害提高20%。 - 怒击伤害提高20%。 - 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。 - 屠戮者:收获风暴伤害提高30%。 - 山丘领主:大地电流伤害提高50%。 - 防护 - 斩杀伤害提高20%。 - 山丘领主:雷霆爆破伤害提高30%。 - 山丘领主:大地电流伤害提高50%。 装饰对决 - 修复了附魔沙漏的计时器卡在1秒的问题。 - 附魔沙漏现在只能由沙漏的拥有者互动。 地下城与团队副本 - 萨隆矿坑 - 修复了天灾领主泰兰努斯可能跳出战斗区域并无法返回的问题。 - 通天峰 - 修复了弹射飞轮可能伤害宠物的问题。 - 阿梅达希尔,梦境之愿 - 修复了击败拉罗达尔后可能阻挡进度的问题。 - 虚空尖塔 - 宇宙之冠 - 奥蕾莉亚在史诗难度下生命值降低5%。 - 奥蕾莉亚的狂暴计时在史诗难度下增加15秒。 - 德米亚、莫里乌斯和沃瑞勒斯在第一阶段的生命值在史诗难度下降低10%。 - 奥蕾莉亚在第二阶段的能量生成速率在史诗难度下降低10%。 - 裂隙幻象生命值在史诗难度下降低10%。 - 德米亚、莫里乌斯和沃瑞勒斯在第三阶段的能量生成速率在史诗难度下降低13%。 - 裂隙幻象在第二和第三阶段的能量生成速率在史诗难度下降低13%。 - 裂隙幻象与宇宙传送门之间的刷新时间在史诗难度下略微增加。 - 虚空追猎者的毒刺在第三阶段减少10%的目标数量。 - 银光弹射宽度在史诗难度下增加至5码(原为4码),与其他难度一致。 - 进军奎尔丹纳斯 - 贝洛伦,奥之子 - 重生在所有难度下变为40秒施法时间(原为30秒)。 - 在所有难度下

Raid Tuning Incoming – May 5

这次改动偏向PVE。

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今天,我们在维护上线时将这些额外调整加入了列表: - 进军奎尔丹纳斯 - 午夜降临 - 午夜水晶的生命值在史诗难度下降低5%。 - 开发者注释:以下调整旨在降低较小队伍规模的难度,其中对10人队伍的调整幅度最大。这些调整影响随机团队、普通和英雄难度。 - 午夜水晶的生命值在较小队伍规模中最多降低20%。 - 宇宙裂痕的施法时间增加至14秒(原为12秒)。 - 日蚀的伤害在较小队伍规模中最多降低20%。 - 碎星的施放频率在英雄难度下降低至每1.3秒一次(原为每1秒一次)。 - 过载电流的伤害降低20%。

Class Tuning Incoming - May 5

盗贼狂徒专精所有伤害提高5%(不影响PvP),属于PVE向加强。

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我更新了主帖以反映这一额外改动:潜行者 - 狂徒 - 所有伤害提高5%9%。不影响PvP战斗。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - May 1, 2026

修复了圣骑士光明圣印、潜行者死亡标记以及一个NPC的机制问题,并调低了某个音效,偏向PVE。

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May 1, 2026 职业 - 圣骑士 - 神圣 - 修复了一个导致圣光道标有时无法从圣光术或圣光闪现转移治疗量的问题。 - 盗贼 - 刺杀 - 修复了一个导致死亡印记产生的能量低于预期的错误。 敌人与NPC - 破信者杰尔洛克现在如果被拉至远处,将会返回他的仪式平台。 音效 - 降低了阿尔西尔之凝视的音效音量。

Raid Tuning Incoming – May 5

本次改动削弱了史诗难度下的虚空尖塔和进攻奎尔丹纳斯团队副本,属于PVE向调整。

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随着每个地区每周的例行维护,我们将进行以下调整。 团队副本 - 虚空之塔 - 宇宙之冠 - 在史诗难度下,奥蕾莉亚的生命值降低5%。 - 在史诗难度下,奥蕾莉亚的狂暴计时延长15秒。 - 在史诗难度下,第一阶段中德米亚尔、莫里乌姆和沃雷鲁斯生命值降低10%。 - 在史诗难度下,第二阶段中奥蕾莉亚的能量生成速度降低10%。 - 在史诗难度下,裂隙幻象生命值降低10%。 - 在史诗难度下,第三阶段中德米亚尔、莫里乌姆和沃雷鲁斯的能量生成速度降低13%。 - 在史诗难度下,第二阶段和第三阶段中裂隙幻象的能量生成速度降低13%。 - 在史诗难度下,裂隙幻象与宇宙之门之间的生成间隔略微延长。 - 第三阶段中虚空潜猎者的毒刺目标减少10%。 - 在史诗难度下,银辉弹跳的宽度增加至5码(原为4码),以与其他难度保持一致。 - 进军奎尔丹纳斯 - 贝洛伦,阿尔之子 - 在所有难度下,重生现在为40秒施法时间(原为30秒)。 - 在所有难度下,光与虚空敕令的击退效果减弱。

Class Tuning Incoming - May 5

这次改动同时涉及PVE和PVP平衡调整,包括职业伤害/治疗修正、坦克生存能力调整以及PVP中玩家生命值提升和爆发伤害削减。

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随着我们在12.0.5更新后积累了数天的数据和玩家反馈,我们计划进行调整以修正组队玩法和PvP中的异常表现。以下改动将在各区域每周例行维护期间生效(本区域为5月5日)。 **职业** - **死亡骑士** - **冰霜** - 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。 - **邪恶** - 开发者注释:在最近的Bug修复和12.0.5改动后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。 - 亡灵法师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。 - 墓地伤害降低15%。不影响PvP战斗。 - 天启骑士:怀特迈恩的流行伤害降低25%。不影响PvP战斗。 - 天启骑士:托尔贝恩的冰霜之怒伤害降低25%。不影响PvP战斗。 - 萨莱因:鲜血快感现在使恐惧瘟疫和剧毒瘟疫的伤害提高10%(原为5%)。 - **恶魔猎手** - **掠夺者** - 所有伤害降低3%。 - 歼灭者:虚空陨星伤害降低12%。 - 歼灭者:陨星升腾对虚空射线的伤害加成降低至10%(原为15%)。 - **复仇** - 厚皮现在使护甲提高185%(原为150%)。 - **德鲁伊** - **守护** - 开发者注释:守护德鲁伊在单目标场景中持续表现过强,同时在冷却外遭遇仇恨和持续伤害问题。通过这些改动,我们旨在降低爆发潜力,并将部分威力转移至更可靠、更稳定的技能,以帮助产生和维持仇恨。 - 狂野守护者的回响效果降低至200%(原为300%)。 - 红月伤害降低20%。 - 重殴伤害降低15%。 - 裂伤伤害降低15%。 - 割碎伤害降低15%。 - 痛击直接伤害提高200%。 - 痛击流血伤害提高100%。 - **恢复** - 所有治疗量降低3%。不适用于PvP战斗。 - 永茂之花治疗量现在为生命绽放最终治疗的20/40%(原为25/50%)。不适用于PvP战斗。 - **唤魔师** - **增辉** - 所有技能伤害和宠物伤害降低5%。 - 修复了一个问题,即灼焰祝福的伤害未被专精基础被动正确修正。已调整灼焰祝福的法术伤害系数以作补偿,因此其有效伤害仅会按上述调整改变。 - 鳞长:修复了一个问题,即轰炸伤害未被专精基础被动正确修正。已调整轰炸的伤害计算以作补偿。 - 开发者注释:对于湮灭,有效伤害将不变;对于增辉,仅按上述调整降低5%。 - **猎人** - **野兽控制** - 你及你的宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 - **射击** - 快速射击伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 爆炸射击伤害提高100%。 - 奥术射击和多重射击伤害提高30%。 - 稳固射击伤害提高100%。 - **法师** - **冰霜** - 对主要目标的碎冰伤害降低6%。 - 开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的Bug修复为冰霜提供了显著的伤害提升。此改动主要用于抵消这些修复带来的增益。 - **武僧** - **酒仙** - 高耐性在处于高段醉拳时使净化真气的冷却时间返还2/4秒(原为3/6秒)。 - 禅意状态基于损失生命值使醉拳效果提高15%(原为20%)。 - **圣骑士** - **神圣** - 永恒之火治疗量提高15%。 - 荣耀圣令治疗量提高15%。 - 黎明之光治疗量提高15%。 - **防护** - 基础护甲提高10%。 - **牧师** - **戒律** - 开发者注释:我们的目标是略微抑制救赎在团队环境中的治疗贡献,同时保持其在小规模队伍中的效果。 - 救赎的伤害转移提高至30%(原为28%)。不适用于PvP战斗。 - 救赎的治疗现在在超过5个目标后衰减更快。 - 开发者注释:例如,当使用救赎治疗20个受伤盟友时,此前会降低50%。根据新的缩放,它将降低60%。 - **神圣** - 所有治疗量提高6%。不适用于PvP战斗。 - **潜行者** - **狂徒** - 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。 - 诡诈者:云隐的主效果和副效果持续时间降低至6秒(原为10秒)。 - 诡诈者:云隐现在使恍惚叠加1次(原为2次)。 - 诡诈者:无忌的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。 - 诡诈者:云隐赋予的额外恍惚层数不再提高次要效果的强度,例如烟雾天赋的伤害减免。 - **敏锐** - 所有伤害提高7%。不影响PvP战斗。 - 诡诈者:云隐的主效果和副效果持续时间降低至6秒(原为10秒)。 - 诡诈者:无忌的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。 - 诡诈者:云隐赋予的额外恍惚层数不再提高次要效果的强度,例如烟雾天赋的伤害减免。 - **萨满祭司** - **增强** - 开发者注释:增强萨满在团队副本和大秘境中表现不佳。通过这些改动,我们旨在提高输出,并帮助风暴使者赶上图腾祭司。我们也在修复一个会对表现产生负面影响的Bug,因此我们将密切关注结果。 - 所有技能伤害提高5%。 - 自动攻击伤害提高10%。 - 修复了一个问题,导致托里姆之祈在低于10层漩涡武器时施放闪电箭、闪电链和风暴的效能超出预期。 - 风暴使者:自然天赋现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。 - 风暴使者:伏特涌动现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。 - **术士** - **痛苦** - 痛苦无常伤害提高20%。 - 腐蚀之种伤害提高10%。 - 腐蚀术伤害提高20%。 - 开发者注释:此改动不影响枯萎。 - 痛苦伤害提高10%。 - **战士** - 开发者注释:这些调整改动旨在全面改善战士的表现,并补偿因上周重伤Bug修复而损失的伤害。我们将继续监测战士的表现,并在必要时进行进一步调整。 - **武器** - 斩杀伤害提高20%。 - 压制伤害提高20%。 - 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。 - 屠戮者:收割风暴伤害提高30%。 - **狂怒** - 所有伤害提高5%。 - 斩杀伤害提高20%。 - 暴怒打击伤害提高20%。 - 屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。 - 屠戮者:收割风暴伤害提高30%。 - 山丘领主:大地奔涌伤害提高50%。 - **防护** - 斩杀伤害提高20%。 - 山丘领主:雷霆爆裂伤害提高30%。 - 山丘领主:大地奔涌伤害提高50%。 **玩家对战** - 开发者注释:目前PvP战斗的节奏略快,导致爆发伤害造成快速击杀。我们正在提高PvP战斗中玩家的生命值,以略微放缓节奏,给玩家更多反应时间。 - 角斗士的荣耀(PvP饰品套装奖励)现在使玩家的耐力额外提高5%。 - 虚空石护盾阵列的护盾吸收量在PvP战斗中降低50%。 - **恶魔猎手** - **掠夺者** - 开发者注释:掠夺者爆发击杀敌人的能力略高。 - 虚空伤疤:虚空涌动在PvP战斗中的伤害降低20%。 - **德鲁伊** - **平衡** - 开发者注释:平衡德鲁伊整体表现合理,但值得注意的是星辰坠落感觉较弱。我们正在提高星辰坠落伤害,让平衡德鲁伊有更多机会贡献单目标爆发。 - 星辰坠落伤害在PvP战斗中提高18%。 - **猎人** - **野兽控制** - 你及你的宠物造成的所有伤害在PvP战斗中降低3%。 - **射击** - 开发者注释:我们在最近的热修中降低了射击伤害,但那些改动过于激进。我们正在回调对黑箭和整体伤害的部分削弱,使射击回归合理水平。 - 黑箭伤害在PvP战斗中提高11%。 - 所有伤害在PvP战斗中提高5%。 - **法师** - **奥术** - 开发者注释:奥术落后于其他法师专精,因此我们提高了其核心法术的伤害。这些法术更难完全引导,我们希望当你成功施放时能感到更有回报。 - 奥术冲击伤害在PvP战斗中提高15%。 - 奥术飞弹伤害在PvP战斗中提高15%。 - **火焰** - 开发者注释:火焰,尤其是日怒,能够在燃烧阶段造成显著爆发。我们希望降低这一点,同时保留施放火球术仍应有回报的提示。 - 炎爆术伤害在PvP战斗中降低6%。 - 火球术伤害在PvP战斗中提高80%。 - 日怒:逐日者法典现在在燃烧期间每消耗一个法术火球使法术伤害提高1%(原为2%)。 - **冰霜** - 冰霜射线伤害在PvP战斗中降低10%。 - **武僧** - **酒仙** - 所有伤害在PvP战斗中降低15%。 - **圣骑士** - **神圣** - 法力回复在PvP战斗中降低35%(原为45%)。 - **防护** - 圣殿骑士:神圣征讨现在使神圣鸣钟在PvP战斗中额外施放2次,效果为75%(原为150%)。 - **牧师** - **暗影** - 开发者注释:暗影的持续伤害相当有效,但其单目标法术低于预期。我们正在提高暗言术:疯狂和心灵震爆的伤害,以帮助其更有效地贡献单目标爆发。 - 暗言术:疯狂伤害在PvP战斗中提高25%。 - 心灵震爆和虚空爆裂伤害在PvP战斗中提高20%。 - **潜行者** - **狂徒** - 开发者注释:狂徒在最近调整后的伤害最终过高,尤其是12.0.5版本后的正中眉心。我们正在