蓝贴更新

实时更新并翻译正式服改动或热修的蓝贴信息

New!Class Tuning Incoming – August 18

本次改动主要针对职业套装强度与弱势专精进行平衡调整,包含大量PVE伤害/治疗增减及PVP专属调整。

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New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - August 13, 2026

本次热修主要修复了大量PvE内容(职业、地下城、任务等)的bug,并包含少量PvP问题修复。

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热修 2026年8月13日 职业 - 在阿塔乌泰克宝库中的灵魂行走现在应对宠物生效。 - 术士 - 痛苦 - 修复了腐蚀之种在施放时不会消耗碎片不稳定的问题。 地下堡 - 修复了地下堡“暗影守卫据点:暗影守卫幸存者”完成时不计入宏伟宝库进度的问题。 - 修复了一个错误,导致仪式地点看起来会给予与可用层级不一致的宏伟宝库奖励。下周,宏伟宝库将为第1周活动奖励预期的1-6层。 - 修复了腐蚀秘典的一个问题,该问题导致一个角色解锁的腐蚀之力不会作为其他角色腐蚀秘典中的可用选项出现。 地下城 - 尚未完成前置战役任务的玩家现在应可通过毒牙祭坛地下城队伍被召唤至阿塔乌泰克宝库。 - 毒牙祭坛 - 解决了“解缠扭动”与“恶毒狩猎”之间不断切换目标的问题。 - 解决了与“灌注图腾”互动可能无法触发事件的问题。 - 虚空伤疤竞技场 - 解决了在“不屈的艾吉拉”引导“裂地者”时将其击败可能导致竞技场门无法打开的问题。 物品 - 修复了毒玉项链有时不可见的问题。 巢穴 - 玩家在世界难度下每周只能从唤浪者尼姆里萨那里获得一次战利品。 玩家对战 - 戈耳工凝视不再无限期石化玩家。 - 修复了阻止异界战争火花在奈加塔尔和瓦尔活动中掉落的问题。当第2赛季开始时,奈加塔尔和瓦尔的战争火花任务将不再提供。 专业技能 - [需要服务器重启] 来自祖尔贾拉势力的珠宝加工和裁缝专业技能知识书籍现在应正确地授予专业技能知识。在此修复之前获得这些书籍的玩家将追溯获得这些知识。 - 修复了“合约:祖尔贾拉势力”在使用时有时会错误地应用“阿曼尼部族合约”的问题。 任务 - 修复了玩家无需先完成主要“午夜”战役即可开始“乌拉克诅咒”战役任务的问题。 - 开发者注记:“乌拉克诅咒”战役原本要求账号完成主要“午夜”战役后才能开始,因为按错误顺序完成这些功能可能会使玩家处于误导或混乱的状态。尚未开始“乌拉克诅咒”战役的玩家,现在必须在一个角色上完成主要“午夜”战役(每账号一次)。已经开始了“乌拉克诅咒”战役的玩家角色应不受影响,可以继续并完成该战役。 - 完成分属多个角色的“哈拉尼尔传说”任务的玩家现在将能够继续“空摇篮”任务线。 - “冷若冰霜”不再让玩家进行一段冰冷的独木舟之旅坠入深渊。 - 移除了“可疑的炖菜”的错误地图标记。 - 鲍勃已被找到并回到了他的调酒岗位上。 世界 - 修复了玩家进入月落要塞挖掘场区域时可能断开连接的问题。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - July 28

修复了血DK天赋、PVP亡灵意志及世界Boss的多个bug。

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2026年7月28日 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 修复了一个导致“午夜舞者之巅”天赋第2级和第3级错误地提高承受伤害的 Bug。现在它们会如预期那样降低承受伤害。 玩家对战 - 修复了使用“亡灵意志”解除“精神控制”时,无法显示 PvP 饰品冷却时间的问题。 世界首领 - 修复了一个可能导致小号角色在击杀世界首领时无法拾取灵魂绑定物品的 Bug。 - 修复了一个可能导致奖励包含与玩家所选专精不匹配的装备的 Bug。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - July 21

本次改动主要针对PvP,调整了恶魔猎手、武僧、牧师和萨满的技能效果,并优化了装饰对决的规则与奖励,同时修复了任务NPC问题。

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2026年7月21日 装饰对决 - 装饰对决对局最后30秒不再自动暴露剩余躲藏者。 - 追击者的能量获取速度降低20%。 - 躲藏者不再吸引苍蝇。 - 幻象硬币的奖励提高100%。 玩家对玩家 - 恶魔猎手 - 开发者注释:吞噬者和浩劫恶魔猎手在击杀敌人时比预期更难达成。我们正在降低共享减伤效果的强度,这些效果导致了他们的生存能力过强。 - 恶魔之嘴现在在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低5%(原为15%)。 - 一瞥现在在使用复仇回避后空中停留期间使受到的伤害降低25%(原为35%)。 - 武僧 - 织雾 - 开发者注释:我们正在降低织雾武僧在PvP中对聚集目标的治疗能力,因为他们对宠物专精职业的治疗输出超出了我们的预期。 - 仙鹤之道现在在PvP战斗中将旋转鹤踢伤害的100%转化为治疗(原为340%)。 - 牧师 - 戒律 - 所有法术的治疗效果在PvP战斗中提高3%。 - 神圣 - 开发者注释:我们正在提高总体治疗量,并为神圣牧师提供机会,让他们能够通过进攻性手段协助队伍完成击杀。 - 神圣之火直接伤害提高15%。 - 神圣之火周期性伤害提高27%。 - 所有治疗效果提高3%。 - 萨满祭司 - 恢复 - 开发者注释:恢复萨满在PvP中的治疗表现略落后于其他治疗者,因此我们针对其即时治疗能力进行加强。 - 激流在PvP战斗中的治疗效果提高15%。 任务 - 晨井的任务发布者现在应正确出现在“从黑暗到光明”任务的交还位置,并停留至玩家接取“哈加尔的邀请”任务。

Class Tuning Incoming - July 21

本次改动主要针对PvP平衡,调整了恶魔猎手的生存能力以及多个治疗专精(织雾武僧、神圣和戒律牧师、恢复萨满)的治疗输出。

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随着各地区每周例行维护,我们将进行平衡性调整,主要针对PvP中的治疗者平衡和恶魔猎手的生存能力。 玩家对玩家 - 恶魔猎手 - 开发者注释:吞噬者和浩劫恶魔猎手在击杀难度上均超出预期。我们将降低共用的减伤效果强度,这些效果导致了他们过高的生存能力。 - 恶魔之口现在在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低5%(原为15%)。 - 灵目现在在使用复仇回避后滞空期间使受到的伤害降低25%(原为35%)。 - 武僧 - 织雾 - 开发者注释:我们正在降低织雾武僧在PvP中对聚集目标的治疗能力,因为他们在对抗宠物职业时产生的治疗量超出了我们的预期。 - 鹤之道现在在PvP战斗中会将旋鹤腿伤害的100%转化为治疗(原为340%)。 - 牧师 - 神圣 - 开发者注释:我们正在提高整体治疗量,并为神圣牧师提供机会,让他们能够进攻性地协助团队完成击杀。 - 神圣之火直接伤害提高15%。 - 神圣之火周期性伤害提高27%。 - 所有治疗量提高3%。 - 戒律 - 所有法术在PvP战斗中的治疗量提高3%。 - 萨满 - 恢复 - 开发者注释:恢复萨满在PvP中的治疗表现略逊于其他治疗者,因此我们计划提升其即时治疗能力。 - 激流在PvP战斗中的治疗量提高15%。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - July 14

本次更新主要修复了PvP旗帜捕获问题、任务掉落Bug及法术区域限制,偏向PvE与任务便利性调整。

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2026年7月14日 玩家对战 - 延留符文的持续伤害效果不再中断PvP中的旗帜夺取。 任务 - 修复了一个导致“迈萨拉洞穴:灵魂大师”的任务物品在史诗难度下无法掉落的错误。 - 大魔导师罗曼斯现在为所有通过万能书册周常任务寻求知识的人,在魔导师的信函旁边设置了一个通往魔导师平台的传送门。 法术 - 光钩抓取现在仅作为位于奈格塔尔内的玩家角色的额外动作按钮出现。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - July 7

本次改动主要修复了地下城、任务、物品、房屋和宠物相关的多个bug,属于PVE和系统稳定性调整。

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2026年7月7日 地下城与团队副本 - 虚空尖塔 - 修复了使用团队副本跳过后,眩光先锋在软重置后可能重新生成的问题。 房屋 - 未正确获得日轮房间或夜轮房间的玩家,在达到房屋等级3或5后,现在应能进入这些房间。 物品 - 修复了“菌术师的炉石孢子”中人类角色可能消耗多次炉石充能的问题。 宠物 - “惊悚机器人9000”和“寒冰机器人9000”现在为唯一物品。 任务 - “奈尔修斯·影石”的墓碑现在在“一件麻烦事”中应更可靠地可交互。 - 修复了“谦卑仆从”中目标未给予足够进度的问题。 - 修复了“求知若渴 第4周(共5周):魔法初质”中,地下堡的宿敌偶尔不掉落魔法初质的错误。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - June 30

本次更新大幅调整了多个职业的PVP平衡性,同时包含少量PVE伤害修正和地下城修复。

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2026年6月30日 职业 - 德鲁伊 - 平衡 - 所有伤害提高4%。 - 野性 - 开发者注释:野性在史诗钥石地下城中表现良好,但团队副本中的总体伤害较低。这些改动增强了其单体目标能力和团队总伤害。 - 所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。 - 近战自动攻击伤害提高15%。 - 撕碎伤害提高5%。不适用于PvP战斗。 - 狂暴凶兽伤害降低15%。不适用于PvP战斗。 - 恢复 - 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,从横扫移出并分散到其他技能中。 - 所有伤害提高15%。 - 熊形态横扫伤害降低25%。 - 唤魔师 - 湮灭 - 所有技能伤害提高3%。 - 法师 - 奥术 - 所有技能伤害提高3%。 - 牧师 - 神圣 - 神圣之言:静治疗效果提高20%。 - 神圣之言:灵治疗效果提高20%。 - 萨满祭司 - 元素 - 修复了一个问题,该问题导致净化烈焰可能使熔岩爆裂产生的漩涡过少。 - 恢复 - 所有治疗效果提高4%。不适用于PvP战斗。 玩家对玩家 - 恶魔猎手 - 掠夺者 - 开发者注释:掠夺者恶魔猎手的表现超出预期,尤其在防御方面,因此我们正在降低其自我治疗能力。 - 破碎灵魂在PvP战斗中每消耗一个灵魂碎片恢复最大生命值的0.5%(原为1%)。 - 死亡骑士 - 邪恶 - 开发者注释:邪恶死亡骑士的爆发伤害过于频繁地压倒对手,因此我们降低了一些相关技能的伤害,并将部分总体伤害转移到更稳定的恐怖瘟疫输出中。 - 腐烂在PvP战斗中伤害降低15%。 - 灵魂收割在PvP战斗中伤害降低15%。 - 恐怖瘟疫在PvP战斗中伤害提高15%。 - 德鲁伊 - 守护 - 开发者注释:在PvP中,守护德鲁伊凭借其顶尖天赋的爆发潜力超出了我们对坦克专精的预期。 - 荒野守护者在PvP战斗中现在以50%的效果复制(原为200%)。 - 唤魔师 - 修复了一个问题,该问题导致唤魔师入门任务中的火焰吐息灌注者无法重置火焰吐息的冷却时间。 - 增辉 - 在PvP战斗中所有伤害提高8%。 - 保存 - 开发者注释:保存唤魔师在PvP中表现略强,因此我们在此次调整中对其进行了一项额外的针对性削弱。时空爆发使得敌人难以应对诸如梦游等重要施法,因此我们降低了其效果。 - 时空爆发在PvP战斗中使急速、移动速度和冷却恢复速度提高15%(原为30%)。 - 猎人 - 射击 - 双重射击现在使瞄准射击以16%的效果发射,或使你的下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。 - 开发者注释:我们正在降低双重射击的爆发潜力,让敌方玩家有更多时间应对射击猎人的即将到来的伤害。 - 生存 - 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 - 法师 - 冰霜 - 开发者注释:我们正在将冰霜法师的部分伤害从冰霜射线移出并分散到其他技能中,旨在降低其爆发能力并提高其稳定压力。 - 冰霜射线在PvP战斗中伤害降低20%。在PvP战斗中所有伤害提高3%。 - 圣骑士 - 防护 - 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中成为了过于强大的进攻威胁。 - 神圣征伐在PvP战斗中现在以25%的效果再次施放神圣鸣钟(原为75%)。 - 光明之锤在PvP战斗中伤害降低30%。 - 惩戒 - 开发者注释:惩戒的表现好于预期,因此我们正在施加一个小的伤害减免。 - 在PvP战斗中所有技能伤害降低3%。 - 牧师 - 戒律 - 开发者注释:虚空编织者牧师在PvP中造成了过高的伤害。我们正在降低部分伤害,并提高其治疗效果以作补偿。 - 赎罪在PvP战斗中造成的伤害等于从暗言术:痛中消耗量的200%(原为300%)。 - 难以逃脱的折磨在PvP战斗中伤害降低25%。 - 暗言术:痛在PvP战斗中伤害降低10%。 - 虚空编织者:救赎治疗效果提高15%。 - 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。 - 终极苦修治疗效果提高25%。 - 暗影 - 开发者注释:除了所需的总体伤害提升外,暗言术:灭也得到了加强,旨在使其在攻击低生命值阈值的敌人时伤害更具价值。 - 在PvP战斗中所有技能伤害提高4%。 - 暗言术:灭在PvP战斗中伤害提高45%。 - 萨满祭司 - 恢复 - 开发者注释:先知恢复萨满在PvP中表现落后于图腾祭司,我们正在提高先知天赋及其先祖提供的治疗效果和效果量,以缩小差距。 - 先知:旋涡至尊在PvP战斗中使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。 - 先知:水文泡沫的效果在PvP中不再降低(原为降低20%)。 - 先知:先祖召唤施放的治疗法术在PvP中提高30%(原为20%)。 - 战士 - 武器、防护 - 开发者注释:我们正在略微降低巨像的承受伤害能力,使其成为更可行的击杀目标。 - 筋肉伤痕山在PvP战斗中使受到的伤害降低3%(原为5%)。 - 术士 - 痛苦 - 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 - 在目标已受到腐蚀种子影响时通过消耗暗影之夜施放腐蚀种子,将导致已有的腐蚀种子爆炸。 - 恶魔学识 - 开发者注释:恶魔学识术士在自由施法时的伤害效果未达到我们的预期,因此我们针对暗影箭和恶魔箭进行了一些调整,旨在提高其惩罚允许它们连续施法的敌人的能力。 - 暗影箭在PvP战斗中伤害提高200%。 - 恶魔箭在PvP战斗中伤害提高30%。 - 毁灭 - 烧尽在PvP战斗中伤害提高50%。 地下城和团队副本 - 黑心林地 - 现在玩家必须击败德萨隆才能完成时光漫游难度下的地下城。 奈迦塔尔 - 在奈迦塔尔中,玩家在乘坐运输小艇时将不再受到攻击。

Class Tuning Incoming – June 30

原计划对浩劫恶魔猎手的PvP削弱被取消。

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经过进一步考虑,我们决定从明天的调整中移除原计划的浩劫PvP改动: - 浩劫 - 开发者注记:浩劫恶魔猎手一直很难被击杀,但整体表现不如掠食者,因此他们在削弱自我治疗和防御效果的同时,将获得一些伤害补偿。 - 所有技能伤害在PvP战斗中提高4%。 - 灵魂裂劈现在在PvP战斗中提供3%吸血,并在恶魔变形状态下额外提供3%(原为5%和额外5%)。 - 绝望本能现在使模糊在PvP战斗中额外减少5%所受伤害(原为10%)。 非常感谢所有提供建设性反馈的玩家!

Class Tuning Incoming – June 30

这次改动主要针对PvE和PvP进行平衡性调整,提升了部分专精在团队内容中的伤害或治疗,同时削弱了PvP中过强的爆发和生存能力。

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随着每个地区的每周例行维护,我们将进行 tuning 调整,主要针对在团队内容中表现不佳的专精。 在 PvP 中,我们将继续加强表现不佳的专精,调整表现过强的专精,并调整爆发伤害,使专精的爆发伤害不至于过高或过低。 **职业** **德鲁伊** - **平衡** - 所有伤害提高 4%。 - **野性** - 开发者注记:野性在史诗钥石中表现良好,但在团队副本中的总伤害较低。这些调整加强了他们的单体目标和总团队伤害。 - 所有伤害提高 3%。不适用于 PvP 战斗。 - 近战自动攻击伤害提高 15%。 - 撕裂伤害提高 5%。不适用于 PvP 战斗。 - 狂野凶暴伤害降低 15%。不适用于 PvP 战斗。 - **恢复** - 开发者注记:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,从痛击转移到其他技能中。 - 所有伤害提高 15%。 - 熊形态下的痛击伤害降低 25%。 **唤魔师** - **湮灭** - 所有技能伤害提高 3%。 **法师** - **奥术** - 所有技能伤害提高 3%。 **牧师** - **神圣** - 神圣之言:静治疗效果提高 20%。 - 神圣之言:灵治疗效果提高 20%。 **萨满祭司** - **恢复** - 所有治疗效果提高 4%。不适用于 PvP 战斗。 **玩家对玩家** **恶魔猎手** - **掠夺者** - 开发者注记:掠夺者恶魔猎手表现超出预期,尤其是在防御指标上,因此将减少其自我治疗。 - 破碎灵魂现在在 PvP 战斗中每消耗一个灵魂碎片恢复最大生命值的 0.5%(原为 1%)。 - **浩劫** - 开发者注记:浩劫恶魔猎手难以被击杀,但总体表现不如掠夺者,因此在减少自我治疗和防御效果的同时,他们将获得一些伤害补偿。 - 所有技能伤害在 PvP 战斗中提高 4%。 - 灵魂裂劈在 PvP 战斗中现在提供 3% 的吸血,并在恶魔变形期间额外提供 3%(原为 5% 和额外 5%)。 - 绝望本能现在在 PvP 战斗中使模糊额外降低 5% 受到的伤害(原为 10%)。 **死亡骑士** - **邪恶** - 开发者注记:邪恶死亡骑士的爆发伤害过于频繁地压倒对手,因此相关技能将降低效果,部分总伤害转移到更稳定的输出——恐怖瘟疫中。 - 腐烂伤害在 PvP 战斗中降低 15%。 - 灵魂收割伤害在 PvP 战斗中降低 15%。 - 恐怖瘟疫伤害在 PvP 战斗中提高 15%。 **德鲁伊** - **守护** - 开发者注记:守护德鲁伊凭借其顶点天赋的爆发潜力在 PvP 中超出了我们对其坦克专精的预期。 - 野生守护者在 PvP 战斗中现在以 50% 的效果复制(原为 200%)。 **唤魔师** - **增辉** - 所有伤害在 PvP 战斗中提高 8%。 - **恩护** - 开发者注记:恩护唤魔师在 PvP 中略微表现过强,因此我们在本轮中对他们进行一次额外的针对性削弱。时间爆发使得敌人难以对诸如催眠等重要施法做出反应,因此我们将降低其效果。 - 时间爆发在 PvP 战斗中提供的急速、移动速度和冷却恢复速度提高 15%(原为 30%)。 **猎人** - **射击** - 双重现在使瞄准射击以 16% 的效果射出,或使你的下一次急速射击额外射出 16% 的箭矢(原为 40%)。 - 开发者注记:我们正在降低双重打击的爆发潜力,让敌方玩家有更多时间对射击猎人的 incoming 伤害做出反应。 - **生存** - 所有伤害在 PvP 战斗中提高 3%。 **法师** - **冰霜** - 开发者注记:我们正在将冰霜法师的部分伤害从冰霜射线转移到其他技能中,旨在降低其爆发能力并提高其持续压力。 - 冰霜射线伤害在 PvP 战斗中降低 20%。所有伤害在 PvP 战斗中提高 3%。 **圣骑士** - **防护** - 开发者注记:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在 PvP 中成为过于强大的进攻威胁。 - 神圣检定在 PvP 战斗中现在以 25% 的效果再次施放神圣马驹(原为 75%)。 - 光之锤伤害在 PvP 战斗中降低 30%。 - **惩戒** - 开发者注记:惩戒圣骑士的表现好于预期,因此我们将施以轻微伤害降低。 - 所有技能伤害在 PvP 战斗中降低 3%。 **牧师** - **戒律** - 开发者注记:虚空编织者牧师在 PvP 中造成过多伤害。我们将降低部分伤害并增加其治疗效果作为补偿。 - 赎罪在 PvP 战斗中造成相当于消耗的暗言术:痛数值 200% 的伤害(原为 300%)。 - 无处可逃的折磨伤害在 PvP 战斗中降低 25%。 - 暗言术:痛伤害在 PvP 战斗中降低 10%。 - 虚空编织者:救赎治疗效果提高 15%。 - 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高 20%(原为 15%)。 - 终极苦修治疗效果提高 25%。 - **暗影** - 开发者注记:除了必要的总伤害提升外,暗言术:灭也获得了加强,旨在使其在攻击低生命值敌人时的伤害更具价值。 - 所有技能伤害在 PvP 战斗中提高 4%。 - 暗言术:灭伤害在 PvP 战斗中提高 45%。 **萨满祭司** - **恢复** - 开发者注记:相较于图腾祭司,先知恢复萨满在 PvP 中表现落后。我们将提高先知天赋及其先祖提供的治疗效果和效果的吞吐量,以缩小差距。 - 先知:漩涡统御使受影响技能的治疗效果在 PvP 中提高 20%(原为 15%)。 - 先知:水泡的效果在 PvP 中不再降低(原降低 20%)。 - 先知:先祖召唤施放的治疗在 PvP 中提高 30%(原为 20%)。 **战士** - **武器、防护** - 开发者注记:我们正在略微降低巨人降低受到的伤害的能力,使其成为更可行的击杀目标。 - 肌肉与疤痕之山在 PvP 战斗中降低受到的伤害 3%(原为 5%)。 **术士** - **痛苦** - 所有伤害在 PvP 战斗中提高 3%。 - **恶魔学识** - 开发者注记:恶魔学识术士在自由施法时的伤害未达到我们的预期,因此我们针对暗影箭和恶魔箭进行了一些调整,旨在提高他们惩罚允许其连续施法的敌人的能力。 - 暗影箭伤害在 PvP 战斗中提高 200%。 - 恶魔箭伤害在 PvP 战斗中提高 30%。 - **毁灭** - 烧尽伤害在 PvP 战斗中提高 50%。