蓝贴更新

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New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 15

本次改动偏向PVE,主要包含猎人、圣骑士和牧师的部分技能与套装BUG修复,以及对“剧毒深渊”团本在英雄、史诗和随机难度下的多首领削弱,并附带物品、任务和岛屿机制调整。

翻译

2026年9月15日 职业 - 猎人 - 射击 - 修复了在使用枪或弩时,瞄准射击未能正确播放其施法动画的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 修复了奉献的第一跳无法受益于剧毒深渊套装对暴击几率的提高的问题。 - 牧师 - 神圣 - 修复了来自剧毒深渊2件套奖励的恢复活力可能超过3层的问题。 地下城和团队副本 - 剧毒深渊 - 斯佐拉克 - 英雄和史诗难度下,风暴的伤害降低20%。 - 英雄难度下,腐蚀利爪不再形成一滩腐蚀残渣。 - 双生獠牙 - 史诗难度下,腐蚀唾液伤害降低20%。 - 唤醒巢群召唤的伊斯拉兹的幼体数量减少至10。 - 内脏爆裂的施法时间增加0.5秒。 - 盘曲祭坛 - 英雄和史诗难度下,毒液撕裂伤害降低10%。 - 诱变毒液伤害降低15%。 - 英雄难度下,恐惧哀嚎的施法时间增加至12秒。 - 史诗难度下,恐惧哀嚎的施法时间增加至10秒。 - 恶毒盘魂者在被打断时的生成和重新定位现在更可预测。 - 史诗难度下,始终会有1只恶毒盘魂者在玛拉卡斯附近生成。 - 所有难度下,恐惧行军锁定的玩家数量不再在阶段过程中增加。 - 恐惧具现现在会降低对当前拥有胆寒锁定的玩家的锁定优先级。 - 通过打断恐惧哀嚎揭示的恐惧具现现在会额外保持可见3秒。 - 史诗难度下,转阶段期间生成的玛拉卡斯的碎片数量减少25%。 - 修复了当携带其中之一的牧师进入救赎之魂时,聚合毒液和剧毒突变无法掉落在地上的问题。 - 乌拉特克 - 随机团队难度下,未能站在母亲之怒范围内现在只会对团队施加1层石毒。 - 随机团队难度下,末日鳞守卫的恶意施法时间增加至5秒(原为1.5秒),且伤害降低。 - 随机团队难度下,阶段2期间枯萎鳞爪牙数量减少至6。 - 随机团队难度下,乌拉特克的失控狂怒伤害降低。 - 随机团队难度下,血牙响尾蛇的响尾蛇猛击伤害降低。 - 所有难度下,石毒伤害降低。 - 史诗难度下,腐臭薄膜持续时间缩短至30秒(原为1小时)。 - 史诗难度下,阶段1期间由巨蛇召唤召唤的枯萎鳞爪牙数量减少至每波8个(原为13个)。 - 史诗难度下,阶段2期间每侧枯萎鳞爪牙数量减少至12个(原为14个)。 - 史诗难度下,转阶段期间由巨蛇召唤掉落的卵数量减少至8个(原为14个)。 物品 - 在潮汐火花方面落后的玩家(背包/装备中的火花尘多于火花),将在登录时直接将缺失的火花发放到他们的背包中。 任务 - 修复了“仍在敌方传送门后”任务中,被劫持的传送门无法将玩家传送至正确目的地的问题。 - 地下堡应再次计入“黑暗角落中的希望”的目标进度。 盘曲岛 - 诅咒涌动现在每30分钟轮换一次(原为45分钟)。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 10

本次2026年9月10日更新以PvE向的职业、地下堡及地下城/团队副本Bug修复为主,并包含少量PvP唤魔师修正和Prey增益不再因死亡、进战场/竞技场或切换专精而消失的调整。

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2026年9月10日 职业 - 死亡骑士 - 邪恶 - 修复了一个导致亡者魔导师偶尔会在垂直高度差极大的位置生成的问题。 - 猎人 - 生存 - 修正了一个问题:当野火炸弹命中目标时,如果猎人受到群体控制效果影响,野火炸弹的初始伤害不会生效。 - 修正了一个问题:如果雄鹰守护处于激活状态,齐心协力不会使受益于长矛之尖的猛禽横扫造成伤害。 - 法师 - 英雄天赋 - 法术投掷者 - 修复了一个导致来自“预兆频出”的裂片有时会在有其他未被群体控制的目标可选时,仍然攻击被群体控制的目标的问题。 - 圣骑士 - 神圣 - 修复了一个问题:当以铸光者身份对敌方目标施放时,天堂鸣响无法生效。 - 防护 - 修复了一个问题:先锋的荣耀未对其主要目标造成完整伤害。 - 潜行者 - 两种版本的蓟茶现在都可以在冷却管理器中追踪。 - 萨满祭司 - 恢复 - 修复了一个问题:抚慰之雨没有正确地将治疗之雨的施法时间缩短0.5秒。 地下堡 - 修复了一个问题:多玛纳尔执行者能够吞噬已经死亡的尸体。 - 探险者协会补给品和被遗弃的复原石现在会出现在暮光墓穴地下堡变体“脱缰的洛阿”中。 地下城和团队副本 - 纳洛拉克的巢穴 - 处理了一个问题:纳洛拉克的回响重槌有时会意外触发。 - 剧毒深渊 - 迷失的探险者 - 现在如果莫尔扎希的施法被中断,他在最终升腾期间的伤害递增将会重置。 玩家对战 - 唤魔者 - 修复了一个问题:无拘飞行导致深呼吸在悬空期间使玩家向前移动。 - 英雄天赋 - 时空守卫 - 修复了一个问题:在点出无拘飞行时,迁跃仍会使玩家免疫诱捕效果。 猎物 - 来自受难灵魂和受折磨灵魂的增益不再会在死亡、进入战场或竞技场、或切换专精时被移除,并且不会被玩家意外移除。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 9

这次改动主要为大量PVE和PVP的BUG修复,涉及职业、地下城、团队副本、物品及少数PVP规则调整,并包含成就账号共享及货币获取放宽。

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2026年9月9日 成就 - “软腹”现在是账号通用成就。 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 修复了导致“死亡凋零”产生的“亡者之握”效果会永久持续作用于目标的问题。 - 德鲁伊 - 守护 - 修复了无论是否选择第三级技能,“野性守护者”都会错误提高“横扫”和“裂伤”伤害的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 修复了“先锋之荣耀”有时无法对远处目标造成伤害的问题。 - 牧师 - 修复了快速治疗无法在戒律和暗影专精的冷却时间管理器中追踪的问题。 - 萨满祭司 - 增强 - 修复了“末日之风”造成的伤害会打断引导效果,例如“剧毒狂怒之泉”饰品的引导效果的问题。 - 图腾宗师:修复了“闪电轰击”可能导致风怒武器命中非预期目标的问题。 - 战士 - 武器 - “剧毒深渊”四件套奖励中的“蓄力”猛击伤害加成效果,现在可以在冷却时间管理器中追踪。 - 撕裂现在可以在冷却时间管理器中追踪。 - 防护 - “剧毒深渊”二件套奖励中的“复仇盾牌”盾牌猛击伤害加成效果,现在可以在冷却时间管理器中追踪。 - 撕裂现在可以在冷却时间管理器中追踪。 地下堡 - 修复了丰裕宝匣未给予祖尔贾拉部队声望的问题。 地下城与团队副本 - 纳洛拉克之巢 - 修复了玩家宠物无法伤害“冬季风暴”的问题。 - 剧毒深渊 - 被埋葬的哨兵 - 毒液滴直接落在玩家身上时,不再会被立即踩到。 - 活性毒液不再穿透免疫效果。 - 迷失的探险者 - 修复了龟人获得强化时偶尔出现的视觉效果问题。 - 霍吉从桥上掉落时,现在会传送回主平台。 - 乌拉泰克 - 新增了生命值兜底机制,确保首领在达到特定生命值阈值时必定脱离“束缚者之怒”阶段。 物品 - 修复了“超自然抗蛇毒血清”饰品的效应只会施加在饰品佩戴者身上的问题。 - 虚空精灵和血精灵在佩戴“水生暗帽菇”或“砖色暗帽菇”时,眉毛现在会正常显示。 - 移除了弹跳蘑菇的碰撞体积。 玩家对战 - 唤魔师 - 恩护 - 修复了“静滞”能够在竞技场和战场的起始房间内使用,以在大门开启后释放已存法术的问题。 猎物 - 在“捕猎者之旅”达到等级6后,玩家现在每个角色每天击败拉尔卡拉都可获得500枚腐蚀硬币(此前只有第一个角色可获得)。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 4

此次改动主要为PVE向的BUG修复与便利性调整,涉及德鲁伊、萨满、地下城首领及物品等。

翻译

2026年9月4日 职业 - 德鲁伊 - 平衡 - 星辰放大现在可以在冷却时间管理器中追踪。 - 双月临空的射程现在会受目标战斗触及范围的加成,也就是说,攻击大型敌人时它可以扩散到更远的目标。 - 萨满祭司 - 增强 - 修正了“毒渊”4件套加成未能正确提高毁灭闪电初始伤害的问题。 地下城与团队副本 - 毒渊 - 乌拉特克 - 修复了“摄入毒液”会施加到受“毒蛇之咬”影响的目标身上的问题。 住房 - 活动 - 度假季 - 修复了收集“秘密纪念品”时可能无法获得成就进度的问题。受此问题影响的玩家在进入住房社区后,应会追溯获得相应成就进度。塔吉对此失误表示歉意。 物品 - 修复了部分非套装的职业护甲物品显示为可进行冗余催化剂转化的问题。 - 修复了一个问题,导致“超自然抗蛇毒血清”饰品的吸收效果在治疗专精下上限降低,并且其将所受伤害用于治疗的比例低于预期。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 3

这次改动主要为PVE内容,包含副本、任务、成就和装备效果的Bug修复及调整。

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2026年9月3日 成就 - 修复了在盘曲岛、瓦尔或奈加塔尔完成“战争火花”任务时,“暗夜火花”成就未能正确记录进度的问题。 职业 - 牧师 - 神圣 - 修复了“毒渊”2件套奖励导致“恢复”无法稳定提供“焕发活力”效果的问题。 - 萨满祭司 - 恢复 - 图腾祭司:修复了“过载涌动”未能正确提高“涌浪图腾”或“溢流之岸”所造成治疗量的问题。 地下城与团队副本 - 红玉生命法池 - 修复了在史诗钥石中击败最终首领后,返回入口的NPC“光辉幼龙”未出现的问题。 - 毒渊 - 尤拉泰克 - 腐蚀波现在改为无法通过从下方游泳躲避。 - 修正了“枯萎之脉”法术描述中指向错误伤害值的问题。 物品 - 祖尔金的断头台技法饰品的特效“完美断头台”将不再为第二个目标选择未参与战斗的敌人。 任务 - “黑暗之井”现在应保留给尚未完成“光与影之战”战役,但已完成“尤拉泰克的诅咒”战役中阿拉托尔任务线的角色。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 2

本次改动主要涉及 PvE 地下城削弱与职业/物品 Bug 修复,同时包含少量 PvP 相关修正。

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2026年9月2日 职业 - 德鲁伊 - 野性 - 巅峰天赋:隐匿掠食者(等级1)现在会优先选择不会免疫伤害,且受到的物理伤害不低于5%的目标。 - 术士 - 毁灭 - 修复了大灾变后使用法术排队可能导致“毒怒之泉”饰品的引导被立即取消的问题。 - 战士 - 剑刃风暴现在会在姓名板上显示为重要光环。 地下城和团队副本 - 剧毒深渊 - 乌拉特克 - 灵魂束缚的持续时间在史诗难度下缩短至5秒。 - 枯萎之脉的伤害在史诗难度下降低了25%。 - 修正了一个问题:在厄运鳞甲守护者存活时,贪婪的厄运鳞甲兽出现后,厄运鳞甲之蛋仍可被拾取。 - 增加了额外的保护措施,防止同一个蛋多次触发拾取。 物品 - 修复了所有来自宏伟宝库、此前无法在催化剂处转化的剩余物品

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - September 1

本次改动包含大量职业专精的PVE伤害与治疗调整、地下城与团本削弱,以及针对治疗节奏和多个职业的PVP平衡性修正。

翻译

2026年9月1日 职业 - 死亡骑士 - 冰霜 - 开发者注释:我们旨在提高冰霜死亡骑士在单体目标和双目标顺劈场景中的表现。 - 凛风冲击主目标伤害提高15%。 - 湮灭伤害提高15%。 - 冰霜打击伤害提高20%。 - 近战伤害提高10%。 - 邪恶 - 修复了导致精通:恐怖之刃和邪恶感染无法提高瘟疫爆发效果暴击几率的问题。 - 恶魔猎手 - 浩劫 - 所有伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。 - 复仇 - 开发者注释:复仇的防御表现仍低于预期,因此通用减伤效果将得到增强。此外,随着最大生命值提高,魔化毁灭作为恢复工具的效果已经落后,因此其治疗效果将得到提高。 - 恶魔结界现在使受到的伤害降低15%(原为12%)。 - 虚空掠夺者现在使脆弱降低受到的伤害6%(原为5%)。 - 魔化毁灭治疗效果提高25%。 - 德鲁伊 - 撕碎伤害提高10%。 - 平衡 - 所有法术伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。 - 野性 - 开发者注释:野性的表现低于预期,尤其是在团队副本战斗中,因此我们既提供整体提升,也对单体目标技能进行一些针对性增强。 - 所有法术伤害提高5%。此效果不适用于PvP战斗。 - 自动攻击伤害提高10%。 - 凶猛撕咬伤害提高10%。 - 恢复 - 所有治疗效果提高4%。 - 猎人 - 野兽控制 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。 - 修复了导致狂野撕扯不考虑目标边界半径的问题。 - 生存 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PvP战斗中时此提高仅为3%。 - 法师 - 火焰 - 所有法术伤害提高3%。此效果不适用于PvP战斗。 - 冰霜 - 所有法术伤害提高6%。 - 武僧 - 织雾 - 开发者注释:我们旨在提高织雾武僧的治疗能力,同时提高其4件套套装奖励的价值。 - 所有治疗效果提高5%。 - 毒雾深渊4件套套装奖励的激活几率提高至25%(原为20%)。 - 踏风 - 所有法术伤害提高4%。此效果不影响PvP战斗。 - 圣骑士 - 防护 - 开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以帮助他们在地下城中跟上其他坦克。 - 荣耀圣焰伤害提高150%。 - 奉献伤害提高30%。 - 神圣指引伤害提高30%。 - 牧师 - 戒律 - 暗影愈合法力值消耗降低20%。 - 潜行者 - 刺杀 - 修复了导致腐蚀飞溅能够由非职业自然伤害来源(如饰品)触发的问题。 - 萨满祭司 - 英雄天赋 - 先知 - 修复了导致自然和谐使自然守护者的治疗效果提高20%而非其说明和预期的10%的问题。 地下堡 - 饰品在地下堡中的掉落不再那么丰富。 地下城和团队副本 - 纳洛拉克巢穴 - 修复了骑乘时与食物供品互动可能导致其短时间内无法互动的问题。 - 谋杀之路 - 修复了歼灭者克斯图阿克斯的飞斧有时造成的伤害低于预期的问题。 - 毒雾深渊 - 灵魂缠绕者内克扎利 - 在随机团队难度下,内克扎利的生命值降低15%。 - 被禁锢的哨兵 - 乌拉泰克之息和乌拉泰克之血的生命值在随机团队难度下降低15%。 - 斯佐拉克 - 在普通和英雄难度下,较小团队规模时斯佐拉克的生命值最多降低10%。 - 在普通和英雄难度下,减少了狂怒横风 targeting的玩家数量。 - 双牙 - 修复了在史诗难度下,免疫效果会阻止玩家在超过死亡阈值后获得额外永恒毒液叠加的问题。 - 在史诗难度下,永恒毒液导致目标死亡所需的叠加层数提高至10层。 - 在史诗难度下,贪婪盛宴的最低目标数量提高至4个。 - 在随机团队难度下,维克苏尔和伊斯拉兹的生命值降低20%。 - 在随机团队难度下,永恒毒液的最大生命值伤害效果降低至50%。 - 修复了防护圣骑士的精通无法正确应对腐蚀洪水或永恒毒液的问题。 - 盘绕祭坛 - 在史诗难度下,凝聚毒液伤害降低15%。 - 在史诗难度下,毒液破裂伤害降低10%。 - 在英雄难度下,较小团队规模时毒液破裂伤害最多降低15%。 - 在随机团队、普通和英雄难度下,较小团队规模时挥发性毒液伤害最多降低15%。 - 在英雄难度下,较小团队规模时恶毒灵魂缠绕者的生命值最多降低10%。 - 在随机团队、普通和英雄难度下,较小团队规模时祖尔詹的生命值最多降低10%。 - 在英雄难度下,较小团队规模时恐怖哀嚎的施法时间最多提高20%。 - 在随机团队、普通和英雄难度下,断头台和恐怖断头台为避免失败伤害所需击中的最少玩家数量降低为3人。 - 乌拉泰克 - 在毒性之巢外击杀一只疫鳞贱民不再使幽灵头颅下潜。 - 调整了受到复仇效果影响的生物的冲击动画,使姓名板不再移动,从而降低打断的难度。 - 潮汐洞穴 - 在普通、英雄和史诗难度下,较低队伍规模时尼姆瑞萨唤潮者和她的鱼人的生命值最多降低10%。 - 在普通和英雄难度下,较低队伍规模时冰霜宝珠的初始和周期性伤害最多降低33%。 - 在史诗难度下,较低队伍规模时冰霜宝珠的初始和周期性伤害最多降低17%。 - 冰霜宝珠的持续光环时间缩短至12秒(原为16秒)。 - 虚痕竞技场 - 更新了塔兹拉赫暗影绽放宝珠的视觉效果,以更好地匹配其影响半径。 物品 - 艾瑞恩出售的腐蚀硬币背包不再唯一。 玩家对战 - 开发者注释:治疗者在PvP中能够过快地将目标血量回满,导致战斗时间过长。我们正在降低所有治疗专精的PvP饰品套装奖励提供的主属性,以加快战斗节奏。 - 角斗士的荣光套装奖励现在为所有治疗专精提供5%主属性(原为10%)。 - 修复了训练场中施放打断技能的任务无法正确获得进度的问题。请注意,你可能需要放弃并重新接受该任务才能应用此修复。 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 在PvP战斗中,所有法术伤害提高5%。 - 浩劫 - 天降之雨现在每支箭矢造成最大生命值6%的伤害(原为8%)。 - 德鲁伊 - 激活在PvP战斗中提供20%法力值(原为25%)。 - 野性 - 开发者注释:我们正在提高野性的总体伤害,尤其是利爪德鲁伊的伤害,并略微降低其防御能力以加快野性的战斗节奏。 - 掠夺(利爪德鲁伊)在PvP战斗中伤害提高15%。 - 生存本能在PvP战斗中使受到的伤害降低40%(原为50%)。 - 恢复 - 开发者注释:我们正在提高恢复的总体治疗量,同时降低迅捷治疗和部分法力回复天赋的强度。目标是为了更好地平衡恢复的治疗体系,使其不过于依赖迅捷治疗来快速回满队友。 - 强力附魔在PvP战斗中将化身:生命之树的持续时间延长4秒(原为6秒)。 - 重新造林在PvP战斗中提供化身:生命之树的效果持续8秒(原为10秒)。 - 迅捷治疗在PvP战斗中治疗效果降低20%。 - 花之爆发(远古守护者PvP天赋)消耗1.89%基础法力值(原为免费)。 - 花之爆发(远古守护者PvP天赋)现在优先施加回春术而非生命绽放。 - 群体绽放(远古守护者PvP天赋)消耗3.5%基础法力值(原为免费)。 - 唤魔师 - 湮灭 - 开发者注释:相比地壳指挥官,湮灭的火焰塑形者构筑使用率不高。我们正在提高一些火焰塑形者核心法术的强度,以为他们提供更多选择。 - 瓦解在PvP战斗中以200%的效果触发吞噬烈焰(原为150%)。 - 点燃的伤害在PvP战斗中提高至30%(原为20%)。 - 扩肺使火焰吐息的周期性伤害在PvP战斗中提高40%(原为30%)。 - 保存 - 在PvP战斗中,法力回复速度现在降低35%(原为30%)。 - 猎人 - 野兽控制 - 开发者注释:野兽控制在PvP中的爆发窗口伤害过高,因此我们正在降低一些可能造成此情况的技能伤害。 - 血之气息在PvP战斗中伤害降低25%。 - 野兽之心的初始伤害在PvP战斗中降低10%。 - 群狼之首:践踏!在PvP战斗中伤害降低10%。 - 法师 - 开发者注释:法师通过频繁使用强大的防御技能延长了PvP战斗时间,因此我们正在降低其屏障的有效性和寒冰屏障的冷却时间。火焰伤害也正在被降低,以使其与其他专精保持一致。 - 强化 conjuration(原文如此)在PvP战斗中使镜像的冷却时间降低15秒。 - 寒冬庇护在PvP战斗中使寒冰屏障的冷却时间降低15/30秒。PvP中的提示信息将在后续补丁中更新。 - 奥术 - 棱彩屏障在PvP战斗中的吸收量降低25%。 - 火焰 - 烈焰屏障在PvP战斗中的吸收量降低25%。 - 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。 - 冰霜 - 冰霜屏障在PvP战斗中的吸收量降低25%。 - 牧师 - 戒律 - 开发者注释:戒律需要一些帮助,尤其是虚空编织者,因此我们正在提高其部分吸收和救赎治疗能力,使其与其他治疗者保持一致。 - 虚空护盾在PvP战斗中的吸收量提高15%。 - 真言术:盾在PvP战斗中的吸收量提高15%。 - 救赎在PvP战斗中的治疗效果提高10%。 - 潜行者 - 开发者注释:随着评分的提高,潜行者在协同作战中的防御潜力会提升,其中先发制人的预判效果过于显著,因此我们将其降低到一个更合适的水平。 - 先发制人现在在其效果激活期间使受到的伤害降低25%(原为40%)。 - 刺杀 - 在PvP战斗中,所有法术伤害降低4%。 - 萨满祭司 - 元素 - 开发者注释:元素的先知英雄天赋树在防御方面表现优于预期,而其风暴使者英雄天赋树在进攻方面表现低于预期。因此我们针对每类关键效果进行调整:自然和谐对自然守护者效果的强化将被削弱,而风暴使者多个关键效果(包括风暴本身)将获得增强,旨在提高整体伤害和爆发潜力。 - 先知:自然和谐现在在PvP战斗中将自然守护者的冷却时间降低10秒(原为15秒)。 - 风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害提高20%。 - 风暴使者:自然天赋现在在PvP战斗中将自然伤害提高4%(原为2%)。 - 风暴使者:风暴召唤者现在在PvP战斗中将自然法术暴击伤害提高10%(原为5%)。 - 增强 - 开发者注释:增强在进攻方面偏弱,因此我们正在提高其一些持续伤害,同时略微降低其治疗能力。 - 治疗之涌在PvP战斗中的治疗效果降低20%。 - 风暴打击在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 熔岩猛击在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 战士 - 开发者注释:武器和狂怒战士通过护卫PvP天赋提供强大的团体防御辅助,但伤害降低的频率使敌方队伍没有攻击窗口。 - 武器 - 护卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间提高20秒。 - 狂怒 - 护卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间提高20秒。 任务 - 修复了导致午夜世界任务无法奖励冒险者纹章的问题。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - August 31

主要是PVE方面的修复与调整,包含职业专精bug修复、地下城与团队副本改动等。

翻译

2026年8月31日 职业 - 死亡骑士 - 邪恶 - 修复了导致恐惧和恶性瘟疫爆发效果无法与下列目标伤害修正和施法者伤害修正正常互动的问题:恶疾感染、鲜血刺激、煽动恐惧、病态、灵魂收割、脆弱,以及天启符文的战争减益。 - 德鲁伊 - 恢复 - 修复了林地守护者未优先治疗你的迅捷治愈或野性成长目标的问题。 - 修复了永恒绽放可能错误治疗6个目标而非预期的5个目标的问题。 - 法师 - 火焰 - 修复了2件套奖励“烈焰风暴”在因火成爆发而必定爆击时,未能总是正确触发热力迸发的问题。 - 武僧 - 织雾 - 修复了抚慰之雾在极少数情况下可能导致错误的光环被取消的问题。 - 牧师 - 神圣 - 修复了守护天使对盟友施放后不会减少守护圣灵冷却时间的问题。 - 术士 - 痛苦 - 地狱召唤者:修复了通过致命回响施加的痛苦无常不会激活黑化灵魂的问题。 地下堡 - 格纳尔多岛 - 敏奇一直在用功读书,现在在“敏奇的骨骼冒险”故事中只要求冒险者帮他调查4处骨堆(原为6处)。 地下城与团队副本 - 剧毒深渊 - 盘绕祭坛 - 修复了史诗难度下,凝聚毒液偶尔会生成在恶性突变之环内部的问题。 - 修复了灵魂撕裂会错误高亮显示哪些恐惧显形将被摧毁的问题。 - 史诗难度下,盘绕祭坛污染的治疗吸收效果降低20%。 - 乌拉特克 - 携带虫卵所受到的伤害现在被视为周期性伤害(原为直接伤害)。 - 修复了枯萎静脉偶尔会额外造成伤害的问题。 - 修复了毒性灼烧偶尔会额外造成伤害的问题。 - 修复了舞动符文武器以剧毒之心为目标时可能无法施放法术的问题。 - 增加了攫取毒牙的范围。 - 修复了会导致乌拉特克在间歇阶段重新出现的问题。 万物典籍 - 修复了滞留符文可能打破敌人所受群体控制的问题。 用户界面 - 暖房住房任务的队伍现在位于预创建队伍查找器的“任务”分类中(原为“自定义”分类)。

Class Tuning Incoming – September 1

本次萨满改动主要为PVP向:修复自然和谐导致先祖守护治疗量异常的错误,并削弱元素萨在PVP中先祖守护的冷却缩减与治疗加成。

翻译

职业 - 萨满祭司 - 开发者注释:我们发现了一个错误,导致自然和谐使自然守护者的治疗效果提升量高于预期,该问题将在本周重置时的职业调整中一并修复。因此,所列出的元素专精PvP专属治疗调整将不会随这些改动一同上线。 - 英雄天赋 - 先知 - 修复了自然和谐使自然守护者的治疗效果提升20%而非其描述及预期的10%的问题。 玩家对战 - 萨满祭司 - 元素 - 先知:自然和谐现在使自然守护者的冷却时间缩短10秒(原为15秒),并在PvP战斗中使其治疗效果提高最大生命值的5%(原为10%)。

Class Tuning Incoming – September 1

本次改动涵盖职业专精的PVE与PVP双向调整,其中PVE主要加强弱势专精(如冰DK、浩劫、野德等),PVP则重点削弱治疗与防御、加快节奏,故为综合平衡性改动,PVE与PVP并重。

翻译

本周,我们继续观察了史诗钥石、团队副本和PvP的数据。鉴于上周的调整,有些专精值得进一步改动,尤其是团队副本和史诗钥石中表现欠佳的专精。对于PvP,我们的目标是降低整体防御和治疗能力,同时提高表现较差专精的进攻能力。 职业 - 死亡骑士 - 冰霜 - 开发者注释:我们旨在提高冰霜死亡骑士在单目标和双目标顺劈场景中的表现。 - 凛风冲击主目标伤害提高15%。 - 湮灭伤害提高15%。 - 冰霜打击伤害提高20%。 - 近战伤害提高10%。 - 恶魔猎手 - 浩劫 - 所有伤害提高4%。此改动不影响PvP。 - 复仇 - 开发者注释:复仇在防御方面仍低于预期,因此其通用减伤效果将得到增强。此外,随着最大生命值不断成长,魔化毁灭作为恢复手段的效果已经落后,因此我们提高了其治疗效果。 - 恶魔结界现在使受到的伤害降低15%(原为12%)。 - 虚空掠夺者现在使脆弱效果降低受到的伤害6%(原为5%)。 - 魔化毁灭的治疗效果提高25%。 - 德鲁伊 - 撕碎伤害提高10%。 - 平衡 - 所有技能伤害提高4%。不影响PvP。 - 野性 - 开发者注释:野性目前表现低于预期,尤其是在团队副本中,因此我们在进行整体提升的同时,也会对单体技能提供一些特定加强。 - 所有技能伤害提高5%。不适用于PvP。 - 自动攻击伤害提高10%。 - 凶猛撕咬伤害提高10%。 - 恢复 - 所有治疗效果提高4%。 - 猎人 - 野兽控制 - 你和宠物造成的所有伤害提高7%。 - 生存 - 你和宠物造成的所有伤害提高7%。此项加成在PvP战斗中仅为3%。 - 法师 - 火焰 - 所有技能伤害提高3%。 - 冰霜 - 所有技能伤害提高6%。 - 武僧 - 织雾 - 开发者注释:我们希望在提升织雾治疗能力的同时,提高其4件套奖励的价值。 - 所有治疗效果提高5%。 - 剧毒深渊4件套奖励的触发几率从20%提高至25%。 - 踏风 - 所有技能伤害提高4%。不影响PvP。 - 圣骑士 - 防护 - 开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以帮助其跟上其他坦克,尤其是在地下城中。 - 荣耀烈焰伤害提高150%。 - 奉献伤害提高30%。 - 神圣指引伤害提高30%。 - 牧师 - 戒律 - 暗影愈合的法力消耗降低20%。 玩家对战(PvP) - 开发者注释:治疗者能够过快地将目标血量刷满,导致战斗时间过长。我们正在降低所有治疗专精PvP饰品套装奖励所提供的主属性,以提高战斗节奏。 - 角斗士的荣光套装奖励为所有治疗专精提供5%主属性(原为10%)。 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 所有技能伤害在PvP战斗中提高5%。 - 浩劫 - 天降之雨现在每枚弹片造成最大生命值6%的伤害(原为8%)。 - 德鲁伊 - 激活在PvP战斗中赋予20%法力值(原为25%)。 - 野性 - 开发者注释:我们正在提高野性的总体伤害,尤其是对利爪德鲁伊,同时降低其防御性,以加快野性的战斗节奏。 - 突袭(利爪德鲁伊)在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 生存本能在PvP战斗中使受到的伤害降低40%(原为50%)。 - 恢复 - 开发者注释:我们正在提高恢复的整体治疗量,同时降低迅捷治愈和一些法力恢复天赋的强度。目标是更好地平衡恢复的治疗技能体系,使其不过度依赖迅捷治愈来刷满队友。 - 强力附魔使化身:生命之树在PvP战斗中的持续时间延长4秒(原为6秒)。 - 再造林在PvP战斗中使化身:生命之树持续8秒(原为10秒)。 - 迅捷治愈在PvP战斗中的治疗效果降低20%。 - 繁花齐放(远古智慧树PvP天赋)现在消耗1.89%基础法力值(原为免费)。 - 繁花齐放(远古智慧树PvP天赋)现在优先施加回春术,而非生命绽放。 - 百花盛开(远古智慧树PvP天赋)现在消耗3.5%基础法力值(原为免费)。 - 唤魔师 - 湮灭 - 开发者注释:湮灭的火焰塑形者流派相比鳞长流派使用率低得多。我们正在提高一些火焰塑形者相关法术的强度,以提供更多选择。 - 分解在PvP战斗中触发吞噬火焰的效果提高至200%(原为150%)。 - 燃火在PvP战斗中的伤害提高至30%(原为20%)。 - 扩张肺叶使火焰吐息的持续伤害在PvP战斗中提高40%(原为30%)。 - 恩护 - 在PvP战斗中的法力恢复降低35%(原为30%)。 - 猎人 - 野兽控制 - 开发者注释:野兽控制在PvP爆发阶段的伤害高于我们的预期,因此我们削弱了一些可能导致这种情况的技能。 - 浴血在PvP战斗中的伤害降低25%。 - 狂野怒火在PvP战斗中的初始伤害降低10%。 - 兽群领袖:群兽奔腾!在PvP战斗中的伤害降低10%。 - 法师 - 开发者注释:法师通过频繁使用强力的防御技能延长了PvP对局时间,因此我们正在降低其护盾的效能以及寒冰屏障的冷却时间。同时,火焰伤害也会降低,以使其与其他专精保持一致。 - 强化咒法在PvP战斗中使镜像术的冷却时间缩短15秒。 - 冬日防护在PvP战斗中使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。PvP中的说明文字将在后续补丁中更新。 - 奥术 - 棱光屏障在PvP战斗中的吸收量降低25%。 - 火焰 - 炽热屏障在PvP战斗中的吸收量降低25%。 - 所有伤害在PvP战斗中降低3%。 - 冰霜 - 寒冰护体在PvP战斗中的吸收量降低25%。 - 牧师 - 戒律 - 开发者注释:戒律(尤其是虚空编织者)需要一些帮助,因此我们正在提高其部分吸收效果和救赎治疗能力,以使其与其他治疗者保持一致。 - 虚空护盾在PvP战斗中的吸收量提高10%。 - 真言术:盾在PvP战斗中的吸收量提高10%。 - 救赎在PvP战斗中的治疗效果提高5%。 - 盗贼 - 开发者注释:盗贼的防御潜力在协调良好的队伍和评级提升时尤为突出,其中“先发制人”的预判效果过于强大,因此我们将将其下调至更合适的水平。 - 先发制人现在在其效果激活期间使受到的伤害降低25%(原为40%)。 - 奇袭 - 所有技能伤害在PvP战斗中降低4%。 - 萨满祭司 - 元素 - 开发者注释:元素的先知英雄天赋树在防御上的表现优于预期,而风暴召唤者英雄天赋树在进攻上的表现则低于预期。因此,我们针对两类天赋树中的关键效果进行调整:先知中“自然和谐”对“自然守护者”的增益将被削弱,而风暴召唤者的一些关键效果(包括风暴本身)将获得加强,以提高总体伤害和爆发潜力。 - 先知:自然和谐现在在PvP战斗中使自然守护者的冷却时间缩短10秒(原为15秒),并使其治疗效果提高至最大生命值的5%(原为10%)。 - 风暴召唤者:风暴在PvP战斗中的伤害提高20%。 - 风暴召唤者:自然恩赐现在使自然伤害提高4%(原为2%)。 - 风暴召唤者:唤风者现在使自然系法术的暴击伤害提高10%(原为5%)。 - 增强 - 开发者注释:增强在输出方面偏弱,因此我们正在提高其部分持续伤害,同时略微降低其治疗能力。 - 治疗之涌在PvP战斗中的治疗效果降低20%。 - 风暴打击在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 熔岩猛击在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 战士 - 开发者注释:武器和狂暴战士通过护卫PvP天赋为团队提供了强大的防御辅助,但减伤频率过高,导致敌方队伍没有可乘之机。 - 武器 - 护卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间延长20秒。 - 狂暴 - 护卫(PvP天赋)现在使援护的冷却时间延长20秒。