蓝贴更新

实时更新并翻译正式服改动或热修的蓝贴信息

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - April 9

本次更新主要针对PVE内容进行了多项职业技能、地下城及任务的bug修复和机制调整。

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2026年4月9日 职业 - 猎人 - 野兽掌握 - 修正了“野性本能”天赋在单目标战斗中可能造成高于预期伤害的问题。 - 牧师 - 戒律 - 神谕者:修复了“辉光烈焰”未对敌人施加减速效果的问题。 - 神圣 - 神谕者:修复了“先发疗愈”使“余音绕梁”产生的“恢复”持续时间提升25%(而非预期的40%)的问题。 - 术士 - 恶魔学识 - 修正了“阿古斯统御”召唤的恶魔不会优先攻击你的目标的问题。 - 恶魔学者:修正了恶魔学者召唤的恶魔不会优先攻击你的目标的问题。 - 恶魔学者:当“恶魔技艺”效果被移除时,如果召唤者未处于战斗中,将不再召唤霸主、混乱之母或深渊领主。 深窟探险 - 瓦莉拉在深窟探险中的发言频率降低。 地下城与团队副本 - 魔导师平台 - 修复了一个罕见问题,该问题可能导致非首领敌人无法正确刷新。 - 梦境裂隙 - 未梦之神 奇美隆 - 解决了奇美隆可能卡在地形中的问题。 - 虚空尖塔 - 宇宙王冠 - 在史诗难度下,“虚空攫握”的第二目标现在将优先选择非治疗专精角色。 惊魂幻象 - 修复了一个错误:如果玩家过快击杀死亡元素,可能无法获得奥格瑞玛幻象中该怪的完成进度。 任务 - “午夜:《哈拉尼尔传说》”不再出现在每周活动选择列表中。 - 开发者说明:“《哈拉尼尔传说》”任务每个战网每周仅可完成一次,但该每周活动此前对所有角色开放。此项改动解决了玩家在用一个角色完成当周《哈拉尼尔传说》任务后,无法用小号完成该每周活动的问题。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - April 7

本次更新主要偏向PVE,涉及多个职业的伤害、治疗及生存能力增强,并调整了部分地下城与团队副本的难度,同时包含少量PvP专向平衡。

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2026年4月7日 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 近战自动攻击伤害提高25%。 - 灵界打击伤害提高12%。 - 血魄壁垒提供的护甲提高至45%(原为35%)。 - 骨盾现在使护甲提高180%的力量值(原为150%)。 - 冰霜 - 开发者说明:冰霜死亡骑士的单体目标伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮没和冰霜打击的伤害,以在单体目标场景中提供更有针对性的提升,同时提高冰霜疫病的伤害,以帮助天启骑士在多目标场景中的表现。 - 湮没伤害提高12%。不适用于PvP战斗。 - 冰霜打击和冰霜疫病伤害提高15%。不适用于PvP战斗。 - 邪恶 - 修复了一个导致套装效果光环“枯萎腐朽”干扰纳兹戈林的征服印记效果值提升的问题。 - 恶魔猎手 - 复仇 - 开发者说明:复仇恶魔猎手的单体目标伤害持续低于预期,因此正在提高其单体目标伤害来源。 - 近战自动攻击伤害提高40%。 - 集中劈砍为灵魂裂劈主要目标提供的伤害加成提高至60%(原为50%)。 - 灵魂雕刻伤害提高50%。 - 德鲁伊 - 平衡 - 星辰坠落伤害提高16%。不适用于PvP战斗。 - 至高蚀能者的月火术伤害提高10%。不适用于PvP战斗。 - 守护 - 闪烁月光现在使月火术使你受到的伤害降低6%/12%(原为5%/10%)。 - 撕裂与切割现在使痛击使目标对你造成的伤害降低,每层3%(原为2%)。 - 唤魔师 - 增辉 - 黑曜鳞片作用于盟友的半径提高至500码(原为100码)。 - 湮灭 - 开发者说明:在单体目标场景中,焚焰塑形者的表现与鳞长相比,竞争力未达到预期。此调整旨在提高焚焰塑形者的可行性,同时不否定唤魔师玩家为学习如何有效游玩鳞长所投入的时间和努力。 - 焚焰塑形者:吞噬火焰现在使除净术引爆150%的烈焰吐息伤害(原为115%)。 - 圣骑士 - 神圣 - 开发者说明:神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们计划提高其神圣能量消耗技能的强度,以强化其核心玩法循环,并使资源的使用更具满足感。 - 荣耀圣令治疗量提高20%。这也适用于永恒之火及其持续治疗效果。 - 黎明之光治疗量提高20%。 - 防护 - 开发者说明:我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和周期性伤害时存在困难。我们通过这些调整,结合直接的伤害减免和自我治疗,旨在提高其生存能力和应对手段。 - 自动攻击伤害提高50%。不适用于PvP战斗。 - 先锋荣耀(等级2/等级3)使审判的伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不适用于PvP战斗。 - 先锋荣耀(等级4)使正义盾击对你主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不适用于PvP战斗。 - 强力审判使目标受到你下一次正义盾击的伤害提高50%(原为40%)。不适用于PvP战斗。 - 注能之盾使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。 - 壁垒根据损失的生命值最高使护甲提高60%(原为50%)。 - 当受到有害周期性效果影响时,泰坦之光治疗效果提高200%(原为100%)。 - 武僧 - 酒仙 - 开发者说明:进入《午夜》后,酒仙获得了大量的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其整体防御能力有点过于强大了。这些改动旨在降低自我治疗,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。 - 生机之火现在使你从法术和技能造成的所有火焰或自然伤害中获得40%的治疗效果(原为50%)。 - 影踪派:前瞻训练现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。 - 踏风 - 怒雷破现在对其他目标造成其主目标伤害的60%(原为54%)。 - 潜行者 - 奇袭 - 腐蚀飞溅使你造成的自然伤害的20%击中附近敌人(原为18%)。 - 锁喉和割裂伤害提高5%。 - 刀扇和赤红风暴伤害提高10%。 - 狂徒 - 所有伤害提高4%。 - 剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成所造成伤害的28%(原为30%)。 - 天命者:交织命运使剑刃乱舞扩散的伤害百分比提高5点(原为6点)。 - 诡诈者:灵巧连击在无懈可击形态激活时使剑刃乱舞伤害提高25%(原为30%)。 - 萨满祭司 - 增强 - 开发者说明:我们正在对增强萨满进行一些调整,旨在帮助其在爆发窗口之外获得更稳定的伤害来源,同时略微倾向于让风暴使者的表现更接近图腾师。 - 闪电箭伤害提高8%。不适用于PvP战斗。 - 闪电链伤害提高25%。不适用于PvP战斗。 - 毁灭闪电初始冲击伤害提高20%。不适用于PvP战斗。 - 毁灭闪电武器强化效果伤害提高10%。不适用于PvP战斗。 - 风暴打击和风怒打击伤害提高15%。不适用于PvP战斗。 - 术士 - 修复了一个问题:如果对深钻敌人特定使用生命吸取,地狱收益者无法获得预期的治疗量。 - 恶魔学识 - 修复了一个导致恶魔学识可能比预期更频繁触发的问题。 - 修复了一个导致恶魔暴戾使宠物造成的爆击伤害提高260%,而非预期的230%的问题。 深钻 - 神圣圣杯的希望层数现在在战斗外不会消失。 - 修复了一个有时可能导致瓦莉拉在记忆海湾受到额外伤害的问题。 地下城与团队副本 - 魔导师平台 - 修复了德金崔厄斯战斗中可能同时存在多个不稳定虚空精华的问题。 - 修复了一个问题:如果在同一副本的史诗难度下击败奥术守卫者库斯托斯,可能导致通往塞拉尼尔·阳刃路上的敌人在史诗钥石难度下无法生成。 - 联结枢纽赞纳斯 - 修复了一个阻止污渍继续其行动的问题。 - 通天峰 - 修复了在鲁克然战斗中灭团后玩家可能被卡在战斗状态的问题。 - 在鲁克然战斗中掉下平台的玩家现在会被传送回平台。 - 进军奎尔丹纳斯 - 贝洛伦,奥之稚 - 贝洛伦第一阶段的生命值在史诗难度下降低10%。 - 注能飞羽在史诗难度下的整个战斗过程中现在瞄准更少的玩家。 - 余烬重生的伤害效果在史诗难度下大幅降低。 - 守护者敕令现在在所有难度下使贝洛伦的伤害提高20%。 - 圣光俯冲和虚空俯冲的伤害在所有难度下大幅降低。 - 圣光回响和虚空回响的伤害在英雄和史诗难度下降低。 - 梦境裂口 - 未被梦及之神基迈拉斯:涌动暗影的生命值在非史诗难度下,根据较小的团队规模,第一阶段最多降低35%。 - 萦绕精华的生命值在非史诗难度下,根据较小的团队规模,第一阶段最多降低29%。 - 巨型恐魔的生命值在非史诗难度下,根据较小的团队规模,第一阶段最多降低10%。 - 虚空尖塔 - 瓦伊戈尔与埃佐拉克 - 在英雄和普通难度下,将完全降低暮光之力所需玩家数量减少了1名。 - 虚空球的生命值随着团队规模从30人减少到10人,最多降低10%。 - 炫光先锋 - 踩踏伤害降低50%。 - 宇宙之冠 - 德米亚尔、莫里姆和沃雷鲁斯的生命值在非史诗难度下,根据较小的团队规模,最多降低14%。 - 奥蕾莉亚和裂隙幻象的生命值在非史诗难度下,根据较小的团队规模,最多降低10%。 - 虚无日冕的治疗吸收效果在非史诗难度下,根据较小的团队规模,最多降低24%。 - 虚空排拒伤害在非史诗难度下,根据较小的团队规模,最多降低10%。 - 宇宙屏障的吸收伤害量在非史诗难度下,根据较小的团队规模,最多降低10%。 - 重力坍缩伤害在非史诗难度下,根据较小的团队规模,最多降低12%。 物品 - 光明连队令旗现在可供坦克专精使用。 玩家对战 - 恶魔猎手 - 修复了一个导致伊利达雷学识在PvP战斗中每点使受到的魔法伤害降低1.8%而非2%的问题。 - 吞噬者 - 开发者说明:我们正在提高吞噬者的被动减伤能力,因为他们在PvP中的生存能力低于我们的预期。同时,我们再次调整以降低两个英雄天赋树的爆发潜力,并提高总体伤害作为补偿。 - 在PvP战斗中造成的所有伤害提高8%。 - 伊利达雷学识现在在PvP战斗中使用受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。 - 灵魂护甲现在使护甲提高100%(原为50%)。 - 虚空伤疤:虚空涌动伤害在PvP战斗中降低20%。 - 歼灭者:虚空坠落流星伤害在PvP战斗中降低10%。 - 歼灭者:异界专注现在在PvP战斗中攻击单个目标时,使坍缩星和虚空坠落流星伤害提高15%(原为35%)。 - 猎人 - 野兽控制 - 在PvP战斗中造成的所有伤害降低5%。 - 武僧 - 踏风 - 开发者说明:我们正在针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,以降低其过高的爆发能力,并微调其总体压制力。 - 在PvP战斗中造成的所有伤害降低3%。 - 破晓之荣伤害在PvP战斗中降低50%。 - 风之武器现在在PvP战斗中使天顶期间伤害提高5%(原为10%)。 - 圣骑士 - 防护 - 开发者说明:我们再次着手降低防护圣骑士的强度,针对其部分爆发和治疗能力。 - 在PvP战斗中进行的所有治疗降低10%。 - 先锋荣耀伤害在PvP战斗中降低25%。 - 潜行者 - 奇袭 - 开发者说明:毁伤在PvP战斗中的贡献已低于预期。正在对其进行大幅增强,旨在提高其稳定伤害输出。 - 毁伤伤害在PvP战斗中提高180%。 - 狂徒 - 开发者说明:狂徒过度依赖冲动,并且在冲动之外缺乏伤害。这些改动在保持冲动有效性的同时提高了总体伤害。 - 所有技能伤害在PvP战斗中提高8%。 - 冲动期间,威吓冲锋的伤害加成在PvP战斗中降低至10%(原为20%)。 - 敏锐 - 诡诈者:无懈可击形态现在每层使终结技伤害提高2%(原为4%)。 - 萨满祭司 - 恢复 - 治疗波治疗量在PvP战斗中提高20%。 - 术士 - 痛苦 - 在PvP战斗中造成的所有伤害提高12%。 - 痛苦无常伤害在PvP战斗中提高15%。 - 战士 - 武器 - 开发者说明:我们对武器战的目标是提高其总体伤害,因为其持续压制力低于我们的期望。同时,我们也在降低巨力突袭爆发窗口的强度,因为其伤害被压缩在过短的时间内。 - 在PvP战斗中造成的所有伤害提高3%。 - 撕裂伤害在PvP战斗中提高15%。 - 重伤伤害在PvP战斗中提高100%。 - 巨力:粉碎打击伤害在PvP战斗中降低15%。 - 巨力:迅捷终结现在使粉碎打击的最后一击使你下一次致死打击的爆击几率提高15%(原为100%)。 任务 - 修复了虚空风暴世界任务“遭遇意外”中敌人可能长时间不刷新的问题。 - 已完成“进军奎尔丹纳斯”的玩家,其角色应不再被重复提供该任务。 用户界面 - 降低了某些专业附加视觉效果的部分视觉效果的显示优先级。

New!Raid Tuning Incoming - April 7

本次更新全面下调了多个团队副本首领战的难度,重点优化了小规模团队在非史诗难度下的战斗压力,属于PVE向的副本难度调整。

翻译

随着明日每周例行维护的进行,我们将对若干团队副本首领战进行以下调整。 地下城与团队副本 - 进军奎尔丹纳斯 - 奥的子嗣贝洛伦 - 史诗难度下,贝洛伦第一阶段的生命值降低10%。 - 史诗难度下,贯穿整个战斗过程中,灌注飞羽现在会瞄准更少的玩家。 - 史诗难度下,余烬重生造成的伤害效果大幅降低。 - 守护者敕令现在会使贝洛伦在所有难度下的伤害提高20%。 - 圣光俯冲和虚空俯冲的伤害在所有难度下大幅降低。 - 圣光回响和虚空回响的伤害在英雄和史诗难度下降低。 - 梦境裂隙 - 未梦之神奇美洛斯:在非史诗难度下,针对较小规模的团队,其第一阶段中蜂拥暗影的生命值最多降低35%。 - 萦绕精华:在非史诗难度下,针对较小规模的团队,其第一阶段的生命值最多降低29%。 - 巨怖怪:在非史诗难度下,针对较小规模的团队,其第一阶段的生命值最多降低10%。 - 虚空尖塔 - 瓦埃戈尔与艾佐拉克 - 在英雄和普通难度下,将完全削减幽黯能量所需的玩家数量减少了1名。 - 当团队规模从30人降至10人时,虚空宝珠的生命值最多降低10%。 - 眩光先遣军 - 践踏造成的伤害降低50%。 - 宇宙之冠 - 在非史诗难度下,针对较小规模的团队,德米亚尔、莫里乌姆和沃雷鲁斯最多降低14%。 - 在非史诗难度下,针对较小规模的团队,奥蕾莉亚和裂隙幻象最多降低10%。 - 在非史诗难度下,针对较小规模的团队,虚空日冕的治疗吸收效果最多降低24%。 - 在非史诗难度下,针对较小规模的团队,虚空进发的伤害最多降低10%。 - 在非史诗难度下,针对较小规模的团队,宇宙屏障的吸收伤害效果最多降低10%。 - 在非史诗难度下,针对较小规模的团队,重力坍缩的伤害最多降低12%。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - April 3

本次更新主要针对PVE内容进行了多项修复与调整,包括职业技能问题、地下城与团队副本机制优化以及任务和物品的改进。

翻译

2026年4月3日 职业 - 死亡骑士 - 邪恶 - 修复了在萨隆矿坑的伊克与克里克战斗中导致"腐败"无法生效的问题。 - 午夜赛季 第1赛季 4件套加成效果 – "枯萎溃烂"现在无法被取消了。 - 德鲁伊 - 恢复 - "再造林地"在团队副本中脱离战斗时不再叠加。 - 术士 - 毁灭 - 恶魔学者:修复了"混沌箭"无法触发"眼爆术"的问题。 深潜 - 陨日圣殿 - 玩家在击败首领后死亡,将不再被传送出深潜区域。 地下城与团队副本 - 魔导师平台 - "织法魔宠"的生命值降低了20%,现在会计入敌方部队进度。 - 联结节点:西纳斯 - 洛萨克斯 - 修复了"辉光散射"可对目标玩家造成多次伤害的问题。 - 萨隆矿坑 - 奥术师尸身 - 现标记为精英生物,其伤害和生命值不变。 - 现在拥有法力值条。 - 调整了视觉效果和体型以提升可见性。 - 通天峰 - 被"死亡标记"影响时,日爪的可见性已提高。 - 鲁克然 - 修复了当其与玩家进行近战战斗时会触发"尖啸"的问题。 - 虚尖塔 - 沃拉希乌斯 - 提高了沃拉希乌斯"影爪猛击"影响区域的可见性。 - "影爪猛击"的视觉效果现在应能更准确地反映其作用区域。 - 瓦埃戈与埃佐拉克 - 提高了"恐怖吐息"目标指示的视觉清晰度。 - 盲光先锋 - 提高了"复仇者之盾"和"圣令"的视觉清晰度。 - 修复了"圣令"可能多次击中玩家的问题。 物品 - "阳戟雏龙"的"觅心者"进度检查将不再重置。 - 开发人员说明:我们将提前发布此修复,以防止更多玩家遇到此问题。计划在12.0.5版本中实施一项后续改动,以检测您的账号是否已解锁阳戟雏龙。 任务 - 在替代角色上,阿拉托尔应再次可见,以便提交"大桥之战"任务。

Class Tuning Incoming – April 7

本次更新同时对PVE和PVP进行平衡性调整:PVE方面提升弱势专精及坦克生存能力,PVP方面调整爆发伤害和治疗平衡。

翻译

在本周的PvE调整中,我们再次重点关注提升团队副本和史诗钥石地下城中表现欠佳的职业专精。此外,我们对多数坦克专精进行了一些调整,以增强其生存能力,并缩小坦克之间的性能差距。 在PvP方面,我们将继续加强表现不佳的专精,监测治疗职业的平衡性,并降低那些能在短时间内造成击杀的专精的爆发伤害。 展望未来,我们将继续监测各专精的表现,下一轮调整将侧重于英雄天赋的多样性,同时持续关注各游戏模式下职业与专精的整体平衡。感谢各位持续提供的反馈。 **职业** * **死亡骑士** * **鲜血** * 近战自动攻击伤害提高25%。 * 灵界打击伤害提高12%。 * 鲜血壁垒的护甲加成提高至45%(原为35%)。 * 白骨之盾现在使护甲提高180%的力量值(原为150%)。 * **冰霜** * 开发者说明:冰霜死亡骑士的单体伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以更有针对性地提升其在单体场景中的表现。同时,我们也提高了寒冰之疾的伤害,以帮助天启骑士在多目标场景中的表现。 * 湮灭伤害提高12%。不作用于PvP战斗。 * 冰霜打击和寒冰之疾伤害提高15%。不作用于PvP战斗。 * **恶魔猎手** * **复仇** * 开发者说明:复仇恶魔猎手的单体伤害持续低于我们的预期。现提高其单体伤害来源。 * 近战自动攻击伤害提高40%。 * 聚焦分裂对灵魂裂劈主目标的伤害加成提高至60%(原为50%)。 * 灵魂雕刻伤害提高50%。 * **德鲁伊** * **平衡** * 星辰坠落伤害提高16%。不作用于PvP战斗。 * 至尊日月蚀的月火术伤害提高10%。不作用于PvP战斗。 * **守护** * 闪烁月光现在使月火术使目标对你造成的伤害降低6%/12%(原为5%/10%)。 * 割裂与撕裂现在使割裂每层使目标对你造成的伤害降低3%(原为2%)。 * **唤魔师** * **湮灭** * 开发者说明:在单体场景中,塑焰者的表现与统鳞指挥官的竞争力未达到预期。此调整旨在提高塑焰者的可行性,同时不否定唤魔师玩家在学习和有效操作统鳞指挥官上所投入的时间和努力。 * 塑焰者:吞噬烈焰现在使龙息术引爆150%的烈焰喷吐伤害(原为115%)。 * **圣骑士** * **防护** * 开发者说明:我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和周期性伤害时存在困难。这些调整旨在结合直接伤害减免和自我治疗,提升其生存能力和应对手段。 * 自动攻击伤害提高50%。不作用于PvP战斗。 * 先锋的荣耀(等级2/等级3)使审判的伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不作用于PvP战斗。 * 先锋的荣耀(等级4)使正义盾牌对主目标的伤害提高100%(原为50%)。不作用于PvP战斗。 * 强化审判使目标受到的下一个正义盾牌的伤害提高50%(原为40%)。不作用于PvP战斗。 * 灌注护盾使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。 * 壁垒根据损失的生命值,最多使护甲提高60%(原为50%)。 * 泰坦之光在受到有害周期性效果影响时,其治疗效果提高200%(原为100%)。 * **神圣** * 开发者说明:神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们有针对性地提升其圣能消耗技能,以强化其核心玩法循环,并使资源使用更加令人满意。 * 荣耀圣令治疗效果提高20%。此效果同样适用于永恒之火及其周期性治疗效果。 * 黎明之光治疗效果提高20%。 * **武僧** * **酒仙** * 开发者说明:进入“午夜”版本后,酒仙获得了大量的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其总体防御能力有些过于强大。这些改动旨在削弱自我治疗,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。 * 活力之焰现在使你的法术和技能造成的所有火焰或自然伤害的40%转化为对你的治疗(原为50%)。 * 影踪派:预知训练现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。 * **踏风** * 怒雷破现在对其他目标造成其主目标伤害的60%(原为54%)。 * **潜行者** * **奇袭** * 腐蚀飞溅使你的20%自然伤害命中附近敌人(原为18%)。 * 锁喉和割裂伤害提高5%。 * 刀扇和赤红风暴伤害提高10%。 * **狂徒** * 所有伤害提高4%。 * 刀锋冲刺使你的技能对附近敌人造成28%的伤害(原为30%)。 * 缚命者:命运交织使刀锋冲刺扩散的伤害百分比提高5(原为6)。 * 欺诈者:灵巧连击在无懈形态激活时使刀锋冲刺伤害提高25%(原为30%)。 * **萨满祭司** * **增强** * 开发者说明:我们对增强萨满进行了一些调整,旨在帮助其在爆发窗口之外的持续伤害来源,同时略微倾向于使风暴使者的表现更接近图腾师。 * 闪电箭伤害提高8%。不作用于PvP战斗。 * 闪电链伤害提高25%。不作用于PvP战斗。 * 毁灭闪电的初始冲击伤害提高20%。不作用于PvP战斗。 * 毁灭闪电的武器强化效果伤害提高10%。不作用于PvP战斗。 * 风暴打击和风打伤害提高15%。不作用于PvP战斗。 **玩家对战** * **恶魔猎手** * 修复了导致伊利达雷学识在PvP战斗中每点降低1.8%魔法伤害(原应为每点2%)的问题。 * **吞噬者** * 开发者说明:由于吞噬者在PvP中的生存能力低于我们的期望,我们正在提高其被动减伤。同时,我们再次降低了两个英雄天赋树的爆发潜力,并提高了总体伤害作为补偿。 * 在PvP战斗中,所有造成的伤害提高8%。 * 伊利达雷学识现在在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。 * 灵魂护甲现在使护甲提高100%(原为50%)。 * 虚空伤疤:虚空涌浪在PvP战斗中的伤害降低20%。 * 歼灭者:虚空陨星在PvP战斗中的伤害降低10%。 * 歼灭者:超凡专注现在在PvP战斗中攻击单一目标时,使坍缩之星和虚空陨星的伤害提高15%(原为35%)。 * **猎人** * **野兽控制** * 在PvP战斗中,所有伤害降低5%。 * **武僧** * **踏风** * 开发者说明:我们将针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,以降低其过高的爆发能力,并微调其整体压力。 * 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。 * 荣耀曙光在PvP战斗中的伤害降低50%。 * 风之武器现在在PvP战斗中使天顶期间造成的伤害提高5%(原为10%)。 * **圣骑士** * **防护** * 开发者说明:我们再次调整以降低防护圣骑士的强度,针对其部分爆发和治疗能力。 * 在PvP战斗中,所有治疗效果降低10%。 * 先锋的荣耀在PvP战斗中的伤害降低25%。 * **潜行者** * **奇袭** * 开发者说明:毁伤在PvP战斗中的贡献已低于预期。现施加大幅加强,旨在提升其平稳伤害输出。 * 毁伤在PvP战斗中的伤害提高180%。 * **狂徒** * 开发者说明:狂徒过于依赖冲动,且在冲动之外缺乏伤害。这些改动提高了总体伤害,同时保持了冲动的有效性。 * 在PvP战斗中,所有技能伤害提高8%。 * 险恶攻势在冲动期间的伤害加成在PvP战斗中降低至10%(原为20%)。 * **敏锐** * 欺诈者:无懈形态现在每层使终结技的伤害提高2%(原为4%)。 * **萨满祭司** * **恢复** * 治疗波在PvP战斗中的治疗效果提高20%。 * **术士** * **痛苦** * 在PvP战斗中,所有造成的伤害提高12%。 * 痛苦无常在PvP战斗中的伤害提高15%。 * **战士** * **武器** * 开发者说明:我们的目标是为武器战提升整体伤害,因为其持续施压能力低于我们的期望。同时,我们也在降低其巨人打击爆发窗口的效能,因为其伤害被压缩在过短的时间内。 * 在PvP战斗中,所有伤害提高3%。 * 撕裂在PvP战斗中的伤害提高15%。 * 重伤在PvP战斗中的伤害提高100%。 * 巨像:毁灭打击在PvP战斗中的伤害降低15%。 * 巨像:迅捷终结现在使毁灭打击的最后一击使你下一个致死打击的暴击几率提高15%(原为100%)。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - April 2

本次更新主要修复了德鲁伊、圣骑士和潜行者的技能问题,调整了地下城机制并更名部分物品,整体偏向PVE体验优化。

翻译

2026年4月2日 职业 - 德鲁伊 - 野性 - 溢流之力层数光环现在被排除在隐秘值系统之外。 - 圣骑士 - 惩戒 - 修复了导致愤怒之锤无法与精通:大领主的审判互动的问题。 - 太阳使者 - 修复了当第二个晨光施加在同一目标上时,晨星对晨光的伤害加成效果停止生效的问题。 - 修复了苍穹遗产导致晨光目标选择不一致的问题。 - 修复了导致晨光通过神圣风暴以小动物和宠物为目标的问题。 - 修复了导致晨星使施法者之外的圣骑士受益的问题。 - 潜行者 - 奇袭 - 通过强化锁喉施加并由猩红风暴传播的锁喉现在在潜行者的属性变化时正确更新其伤害。 - 由猩红风暴传播的强化锁喉现在在敌方姓名板上正确显示强化版的锁喉图标。 地下城 - 史诗钥石地下城 - 解决了虚空束缚使者生成后立即消失的问题。 - 时空漫游 - 修复了在升级过程中获得的时空漫游地下城物品需要高于预期的角色等级的问题。 物品 - 灵魂猎手的面具已重命名为灵魂猎手的裹布。 - 粗糙僵尸皮腰带已重命名为粗糙僵尸腰带。 任务 - 大法师阿瑟斯·日怒决定在银月城的集市中对自己可见,以便那些分享了他的任务但无法看到他并完成任务的角色。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - April 1

本次热修主要偏向PVE,修复了多个地下城、团队副本及任务问题,同时包含少量PVP界面优化。

翻译

以下为今日在线修正内容: **2026年4月1日** **丰裕收割** * 为缓解延迟问题,本周世界首领活跃区域将不再开放丰裕收割。 **职业** * **恶魔猎手** * **吞噬者(天赋)** * 修正了虚空射线和根除可能击中极高空中目标的问题。 * **猎人** * 修正了在使用指挥宠物时原始狂怒无法施放的问题。 * **生存** * **哨兵(天赋)**:修正了野火炸弹和双管猎枪等范围伤害技能有时无法对其主目标施加哨兵标记的问题。 * **牧师** * **戒律** * 修正了沉溺暗影无法提升暗言术:痛伤害的问题。 **深探** * 修正了从纳莉迪亚·逐浪处购买的修复宝箱钥匙未添加到货币栏的问题。 **地下城与团队副本** * **麦伊萨拉洞穴** * 修正了在史诗钥石难度下,拉克图尔转阶段期间可能刷新虚空束缚使者的问题。 * **进军奎尔丹纳斯** * **贝洛伦** * 修正了永恒燃烧未正确施加给玩家的问题。 * 修正了目标死亡时,光耀余烬和虚空余烬无法进行俯冲突袭的问题。 * 修正了虚空蚀斑的视觉效果略大于光耀蚀斑的问题。 * 修正了坦克可能被注入同色羽毛的问题。 * **时空漫游** * 修正了时空漫游难度地下城和团队副本中的敌人生命值高于预期的问题。 **物品** * 坚定逐日者钻石现在在镶嵌时会正确提供护甲加成。 **玩家对战** * **圣骑士** * 灼热凝视现在会在团队框架上显示为重要光环。 * 终极牺牲现在会在团队框架上显示为重要减伤效果,并在敌方姓名板上显示为增益效果。 * **萨满祭司** * **增强** * 末日之风和升腾现在会显示在敌方姓名板的增益效果栏中。 **任务** * 同时拥有可提交任务“桥梁之战”和“进军奎尔丹纳斯”的玩家现在应该可以正常见到阿拉托尔。 * 洛瑟玛现在应该允许玩家在“精灵集会”期间提交“不留后患”任务。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 31

本次更新主要针对PVE环境进行了多项职业伤害调整和副本机制优化,并同时实施了PvP专精的平衡性改动。

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2026年3月31日 职业 - 死亡骑士 - 冰霜 - 造成的所有伤害提高4%。不应用于PvP战斗。 - 恶魔猎手 - 噬渊行者 - 裂魂现在能被唤魔师的青铜龙之赐和时间漩涡正确影响了。 - 德鲁伊 - 野性 - 造成的所有伤害提高3%。不应用于PvP战斗。 - 狂乱咆哮伤害降低8%。不应用于PvP战斗。 - 开发者说明:我们的意图是提高野性德鲁伊在团队副本中的伤害,同时不增加其在大秘境中本已具有竞争力的伤害。 - 猎人 - 修复了猎人印记效果可能叠加多次的问题。 - 野兽控制 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不应用于PvP战斗。 - 生存 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。 - 法师 - 奥术 - 日怒:能量负担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。 - 开发者说明:日怒流奥术的单体伤害离我们的期望值略远。 - 火焰 - 修复了当选择烈焰风暴(目标施放版本)天赋时,单键助手和辅助高亮不推荐施放烈焰风暴的问题。 - 武僧 - 织雾 - 修复了导致宁静活力无法生效的问题。 - 圣骑士 - 修复了导致圣光祝福无法治疗的问题。 - 防护 - 引导祷言不再消耗圣光灌注。 - 修复了荣耀圣令返还法力值不正确的问题。 - 修复了残影施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。 - 牧师 - 暗影 - 开发者说明:暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高其伤害以纠正这一点。为了提高多目标情况下的伤害,我们针对一些仅限AoE的来源进行了调整,并将部分力量从一些单体伤害来源转移到暗影幻灵伤害上。 - 暗言术:灭伤害提高80%。 - 心灵震爆和虚空爆裂伤害降低10%。 - 暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。 - 惊魂幽影现在使暗影幻灵对被暗言术:狂影响的目标的伤害提高30%(原为50%)。 - 心灵联结使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标造成25%的伤害(原为20%)。 - 来自界外之物的虚空尖刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。 - 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。 - 术士 - 恶魔学识 - 修复了野生小鬼消失时产生恶魔核心的几率低于预期值的问题。 - 修复了安托兰狱卒会在敌人飞行时停止攻击的问题。 - 修复了安托兰审讯者如果生成时超出射程则不会施放精神灼烧的问题。 - 毁灭 - 修复了毁灭术士无法应用其起始天赋配置的问题。 - 战士 - 武器 - 开发者说明:武器战的单体伤害,尤其是斩杀,仍低于预期。 - 斩杀伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 压制伤害提高10%。不影响PvP战斗。 深潜 - 阿塔阿曼 - 噬魂者金玛 - 被俘之魂现在有最大叠加层数。 地下城与团队副本 - 名人堂 - 梦隙名人堂现已满员,无法再获得此成就。 - 阿尔盖萨学院 - 腐化的魔瘾者 - 法力虚空现在以1名玩家为目标(原为2名)。 - 修复了玩家可能被多层法力虚空选为目标的问题。 - 多拉苟萨的回响 - 奥术裂隙持续时间缩短至90秒(原为2分钟)。 - 现在当一名玩家达到3层压倒能量,并由此生成奥术裂隙时,会有3秒延迟。 - 迈萨拉洞穴 - 受折磨的幽魂 - 灵魂撕裂持续伤害效果降低20%。 - 沃尔达扎 - 萦绕恐惧初始伤害提高25%,并移除了持续伤害效果。 - 通天峰 - 修正了部分法术可能以非战斗状态下的玩家为目标的问题。 - 虚空尖塔 - 宇宙之冠首领战后,传送门现在会将你传送到团队副本外。 - 陨落君王萨尔哈达尔 - 在史诗难度下,暗影裂痕施法时间延长至12秒(原为9秒)。 - 在史诗难度下,破碎投影现在会在其暗影裂痕法术可以被打断时获得破碎护盾。 - 目盲圣光的先锋 - 在史诗难度下,复仇者之盾现在以4名玩家为目标(原为8名)。 - 在史诗难度下,提尔之怒的治疗吸收效果降低17%。 - 在史诗难度下,神圣丧钟伤害降低15%。 - 宇宙之冠 - 修正了虚空喷发可以放置在没有玩家在场的艾利桑德位置的问题。 - 修正了在史诗难度下,有时两个游侠队长的标记可能选择同一名玩家的问题。 - 修正了虚无之握可以被法术反射的问题。 物品 - 错乱能量坩埚的吸血效果降低50%。 - 宇宙高潮之光治疗效果提高35%。 - 苍穹暗影安魂曲伤害提高20%。 - 暮霭之影耳语治疗效果提高35%。 - 鲁拉的回响治疗效果提高35%。 - 辐射日光石初始治疗效果提高35%。 - 以下房屋装饰物品现在为战网绑定:鲁塔尼孢子荚、质朴的哈兰达尔花盆、宏伟充能水晶、卡法压力机。 - 邮箱管理员已将缺失的奇美隆和宇宙之冠首领战奖杯装饰邮寄给符合条件的角色。 - 修复了部分玩家无法消耗闪光太阳微粒来解锁护甲其他外观的问题。 - 修复了德鲁伊的护肩其他外观无法解锁的问题。 玩家对战 - 修正了在杀戮者之巅获得的荣誉无法计入“战争笼罩”任务进度的问题。 - 德鲁伊 - 恢复 - 开发者说明:需要进行一次大幅的增益来帮助恢复德鲁伊,他们在治疗量和防御能力方面一直难以跟上节奏。 - 在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。 - 在PvP战斗中,愈合治疗效果提高40%。 - 在PvP战斗中,迅捷治愈治疗效果提高25%。 - 在PvP战斗中,树皮术现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。 - 猎人 - 射击 - 开发者说明:射击猎的爆发能力是异常值,因此我们降低瞄准射击的威力,并增加其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大的感觉,同时降低其爆发峰值。 - 在PvP战斗中,瞄准射击伤害降低10%。 - 在PvP战斗中,杀戮射击和黑箭伤害提高15%。 - 在PvP战斗中,急速射击伤害提高15%。 - 法师 - 奥术 - 开发者说明:在"午夜"版本中,奥术法球的伤害已落后于其他来源。我们还在所有游戏玩法中(如上所述)增强日怒,以使其在与咒术洪流的竞争中更具竞争力。 - 奥术法球伤害提高250%。 - 火焰 - 开发者说明:火焰法师在燃烧期间的爆发很强,但有点过于强大了。我们旨在通过调整那些在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低此窗口期的威力,同时希望将持续伤害保持在类似水平。 - 在PvP战斗中,每层激励现在使火焰伤害提高2%(原为4%)。 - 在PvP战斗中,焚尽一切现在使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。 - 武僧 - 织雾 - 开发者说明:本赛季织雾武僧一直领先于其他治疗者,拥有强大的持续治疗能力,并且比其他治疗者更频繁地拥有强大的冷却技能。这些调整针对了其中一些冷却技能。 - 在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。 - 在PvP战斗中,天界导灵器:青龙之心现在使禅意冥想使复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和禅意冥想的恢复速度提高30%,持续8秒(原为75%)。 - 在PvP战斗中,天界导灵器:天界导灵治疗效果降低50%。 - 风行 - 开发者说明:我们认为风行武僧的爆发窗口期太难应对,因此我们降低了神威震和风涌踢的伤害,同时增加了一些神鹤引项踢的伤害,这项技能本赛季感觉影响力较小。此外,在业报之触期间死亡并不少见,因此我们增加了它吸收的伤害量,以提高其作为生存工具的有效性。 - 在PvP战斗中,神威震伤害降低25%。 - 在PvP战斗中,风涌踢伤害降低15%。 - 在PvP战斗中,神鹤引项踢伤害提高15%。 - 在PvP战斗中,业报之触现在吸收的伤害提高20%。 - 圣骑士 - 开发者说明:我们旨在降低所有圣骑士专精对低血量目标的爆发伤害,这主要由复仇之怒引起。此外,自引入以来,法术结界祝福一直是一个强大的法术,几乎没有克制手段,并且对大多数专精都有效,对抗时可能感觉过于压迫。我们缩短了其在PvP中的持续时间,使其仍然是一个强大的防御技能。 - 复仇之怒现在根据目标生命值使愤怒之锤的伤害提高最多20%(原为50%)。 - 在PvP战斗中,法术结界祝福持续时间缩短至6秒(原为10秒)。 - 神圣 - 开发者说明:经过最近的调整和此处圣骑士的通用改动后,神圣专精处于良好状态。提高太阳使者这一主要治疗来源的威力,应能巩固该英雄天赋树的可用性。 - 在PvP战斗中,太阳使者:永恒之焰治疗效果提高20%。 - 防护 - 在PvP战斗中,所有伤害降低10%。 - 惩戒 - 开发者说明:我们旨在为惩戒骑的终结技增加更多威力,它们本赛季感觉较弱,因此我们提高最终裁决的伤害来实现这一点。我们还提高了黎明之光的伤害,以提高太阳使者英雄天赋的可用性。 - 在PvP战斗中,圣殿骑士的裁决和最终裁决伤害提高25%。 - 在PvP战斗中,太阳使者:黎明之光伤害提高30%。 - 潜行者 - 敏锐 - 开发者说明:敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的群体控制,仍然是团队中的重要资产。通过这些改动降低其部分潜在的爆发伤害,使其威力水平相对于其整体技能组合更加平衡。 - 在PvP战斗中,死亡感知效果现在各自使终结技伤害提高3%(原为5%)。 - 在PvP战斗中,暗影复制使暗影克隆造成的额外伤害降低至5%(原为15%)。 - 萨满祭司 - 开发者说明:我们正在提高一些已落后于其他伤害来源的萨满PvP天赋的伤害。我们希望闪电索感觉值得完整引导并尝试打断,并且希望电震在净化敌人时能产生显著效果。 - 闪电索伤害提高450%。 - 电震伤害提高35%。 - 元素 - 先知的指引:在PvP战斗中,所有先祖治疗效果提高20%。 - 增强 - 开发者说明:我们认为经过上周的调整后,增强萨处于良好状态。增强萨配合风暴使者天赋的风暴具有异常高的爆发潜力,因此我们略微降低,使其爆发更容易应对。 - 在PvP战斗中,风暴使者:风暴伤害降低15%。 - 恢复 - 开发者说明:本周我们计划增强先知的指引天赋。其治疗量已经落后,我们旨在提高其相对于图腾掌握天赋的可用性。 - 先知的指引:在PvP战斗中,所有先祖治疗效果提高20%。 - 先知的指引:在PvP战斗中,元素回荡现在使激流治疗效果提高25%(原为10%)。 - 战士 - 武器 - 开发者说明:武器战有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行调整,以帮助其对抗减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的威力,使其在试图生存时使用感觉更值得。 - 在PvP战斗中,战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。 - 在PvP战斗中,无视苦痛吸收量提高20%。 - 狂怒 - 开发者说明:山丘领主的伤害处于良好状态,但嗜血存在一些我们想要控制的爆发潜力。我们还提高了斩杀的伤害,以增加屠戮者英雄天赋的可用性。 - 在PvP战斗中,斩杀伤害提高20%。 - 山丘领主:在PvP战斗中,力量迸发现现在使嗜血伤害提高15%(原为35%)。 掠食 - 掠食陷阱召唤的生物现在在死亡时会正确清除血之号令。 专业 - 现在勘探午夜矿石时会更规律地发现宝石。 - 修复了配方:凶残的辛多雷荣誉合剂为拾取绑定的问题。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 30

本次更新主要修复了多个职业和地下城的BUG,并增强了物品奖励,同时涉及少量PVP调整,整体偏向PVE。

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2026年3月30日 职业 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 在光敏模式下,虚空射线命中时的视觉效果现已减弱。 - 猎人 - 修正了主人的召唤在使用玩家宏时无法生效的问题。 - 生存 - 修正了部分天赋可能导致在重置生存天赋点数时,出现不明确或缺失错误信息的问题。 - 武僧 - 修正了可能导致玉火强袭与风雷冲穿透墙壁攻击敌人的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 修正了英勇十字军有时在更换天赋后不会重新生效的问题。 - 至高裁决与光铸之锤现在可以在冷却管理器中追踪。 - 荣耀圣令与正义盾击现在归类于冷却管理器的核心技能类别中。 地下城与团队副本 - 亚盖萨学院 - 朵拉苟莎的回响 - 奥能裂隙现在在释放失控能量前会显示额外的视觉效果。 - 博学者殿堂 - 修正了部分活化典籍未计入敌方部队进度的问题。 - 萨伦之渊 - 扑翼石像鬼 - 修正了被抓住的玩家无法旋转以瞄准某些技能的问题。 - 修正了法师被抓住时无法使用闪现的问题。 - 伊克与克里克 - 修正了伊克在结束凝视时有时会近战攻击非凝视目标玩家的问题。 - 三杰议会之座 - 鲁拉 - 为不和光束添加了动态视觉效果。 - 擎天峰 - 鲁克胡 - 修正了战斗结束后玩家有时可能被卡在战斗状态的问题。 - 高阶贤者维里克斯 - 被天降制裁选中的玩家在被太阳狂热者抓起期间现在可以转身了。 - 虚空尖塔 - 修正了角斗士斯劳罗斯的暗影之力有时未正确反射伤害的问题。 - 风行神殿 - 提高了领地龙鹰使用火焰喷射时其视觉效果的可见度。 物品 - 若你错过拾取黎明徽记,它们现在将会通过邮件寄送给你。 - 修正了奇美隆和寰宇皇冠首领战有时未掉落战利品装饰物的问题。未来的在线修正将为已获得但未收到战利品的玩家补发。 - 提高了太阳之井高地团队副本中,艾尔之女贝洛伦所给奖励的强度。 玩家对战 - 纳萨尔与威尔逊中士现已抵达银月城,位于PvP商人附近,协助分发战场佣兵合约。 - 猎人 - 修正了追踪者之网(PvP天赋)在诸如消失等效果结束时,会重新施加定身效果的问题。 专业 - 午夜版本的绿拇指现在可正确对午夜草药节点使用时提供双倍草药。

Class Tuning Incoming – March 31

本次更新针对Mythic团本和M+中表现不足的专精进行了PVE向加强,同时配合PVP赛季开启调整了多个职业的PVP平衡性。

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在史诗团队副本和史诗钥石地下城开放后的最初几天,我们发现有几个专精的表现低于预期,因此将对其进行小幅提升以帮助其改善表现。随着PvP赛季的开启,我们也注意到一些类似表现欠佳的专精,以及少数明显表现过强的专精。 **职业** * **死亡骑士** * **冰霜** * 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 * **德鲁伊** * **野性** * 所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。 * 狂乱奔袭造成的伤害降低8%。不适用于PvP战斗。 * **开发者说明:** 我们的目的是在不影响野性德鲁伊(在大秘境中已具有竞争力)伤害的前提下,提升其在团队副本中的伤害。 * **猎人** * **野兽控制** * 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 * **生存** * 所有伤害提高4%。 * **法师** * **奥术** * 力量重负现在使奥术冲击的伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲的伤害提高15%(原为5%)。 * **开发者说明:** 奥术阳炎的单体伤害略低于我们的预期。 * **牧师** * **暗影** * **开发者说明:** 心灵震爆的伤害有所不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们显著提高了其伤害以修正此问题。为了提高多目标场景下的伤害,我们将针对一些仅作用于范围伤害的技能来源,并将部分来自单体伤害来源的力量转移至暗影幻灵的伤害中。 * 心灵震爆的伤害提高80%。 * 心灵震爆和虚空震爆的伤害降低10%。 * 暗影幻灵和虚空幻灵的伤害提高35%。 * 惊惧鬼魅现在使暗影幻灵对被施加了暗影狂乱的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。 * 心灵链接使直接伤害法术对其目标造成的伤害的25%(原为20%)施加给所有受到吸血鬼之触影响的目标。 * 来自"异界之物"的虚空尖刺现在对次要目标造成额外25%的伤害。 * 来自虚空鞭笞者的心灵震爆现在造成额外25%的伤害。 * **战士** * **武器** * **开发者说明:** 武器战的单体伤害,尤其是斩杀,仍然低于预期。 * 斩杀的伤害提高20%。不影响PvP。 * 压制伤害提高10%。不影响PvP。 **玩家对战** * **猎人** * **射击** * **开发者说明:** 射击猎是一个爆发异常值,因此我们降低了瞄准射击的强度,并提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大的感觉,同时降低其爆发的峰值。 * 瞄准射击在PvP战斗中的伤害降低10%。 * 杀戮射击和黑箭在PvP战斗中的伤害提高15%。 * 急速射击在PvP战斗中的伤害提高15%。 * **德鲁伊** * **恢复** * **开发者说明:** 恢复德鲁伊在治疗量和防御能力方面都一直难以跟上节奏,因此需要一个大幅度的加强来帮助他们。 * 所有治疗量在PvP战斗中提高8%。 * 愈合在PvP战斗中的治疗量提高40%。 * 迅捷治愈在PvP战斗中的治疗量提高25%。 * 树皮术现在在PvP战斗中使受到的伤害降低30%(原为20%)。 * **法师** * **奥术** * **开发者说明:** 在《地心之战》中,奥术法球的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏玩法中(见上文)加强了阳炎,使其在与咒法射手对比中更具竞争力。 * 奥术法球的伤害提高250%。 * **火焰** * **开发者说明:** 火焰法师在燃烧期间的爆发很强,并且已经有点过强了。我们的目标是通过调整那些在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低这个窗口期的强度,同时尽量保持其持续伤害处于相似的状态。 * 每层烈焰迸发现在在PvP战斗中使火焰伤害提高2%(原为4%)。 * 焚尽万物现在在PvP战斗中使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。 * **武僧** * **织雾** * **开发者说明:** 本赛季织雾武僧的治疗能力继续比其他治疗者高出一筹,不仅拥有强大的持续治疗能力,而且比其他治疗者更频繁地拥有强大的冷却技能。这些调整针对了其中一些冷却技能。 * 所有治疗量在PvP战斗中降低4%。 * 天人通道:青龙之心现在在PvP战斗中使雷光聚神茶在8秒内提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶的恢复速率30%(原为75%)。 * 天人通道:天界通道在PvP战斗中的治疗量降低50%。 * **踏风** * **开发者说明:** 我们认为踏风武僧的爆发窗口期对手太难做出反应,因此我们降低了苍穹践踏和疾风连踢的伤害,同时略微提高了怒雷破的伤害,后者在本赛季的冲击力感觉有所不足。此外,在业报之触生效期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了其吸收的伤害量,以增强其作为生存工具的效果。 * 苍穹践踏在PvP战斗中的伤害降低25%。 * 疾风连踢在PvP战斗中的伤害降低15%。 * 怒雷破在PvP战斗中的伤害提高15%。 * 业报之触现在在PvP战斗中多吸收20%的伤害。 * **圣骑士** * **开发者说明:** 我们希望降低所有圣骑士专精对低血量目标的爆发伤害,这主要是由复仇之怒引起的。此外,自从法术结界祝福被引入以来,它一直是一个非常强大的法术,反制手段很少,并且对大多数专精都有效,使得对抗它的体验很压抑。我们缩短了它在PvP中的持续时间,使其能保持为一个强大的防御技能。 * 复仇之怒现在根据目标的生命值最多使愤怒之锤的伤害提高20%(原为50%)。 * 法术结界祝福在PvP战斗中的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。 * **神圣** * **开发者说明:** 在经过最近的调整以及这里通用的圣骑士改动之后,神圣圣骑士处于一个良好的位置。提升圣光使者主要治疗来源的力量,应该能巩固该英雄天赋树的可行性。 * 圣光使者:永恒之焰在PvP战斗中的治疗量提高20%。 * **防护** * 所有伤害在PvP战斗中降低10%。 * **惩戒** * **开发者说明:** 我们希望增强本赛季感觉较弱的惩戒骑终结技的威力,因此我们提高了最终裁决的伤害来实现这一目标。同时我们也提高了黎明之光技能的伤害,以增强圣光使者英雄天赋的可行性。 * 圣殿骑士的裁决和最终裁决在PvP战斗中的伤害提高25%。 * 圣光使者:黎明之光在PvP战斗中的伤害提高30%。 * **潜行者** * **敏锐** * **开发者说明:** 敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的控制能力,持续成为团队中的重要资产。我们通过以下改动降低其潜在的爆发,使其强度水平与其整体技能组合更为匹配。 * 死亡感知效果现在在PvP战斗中使每个终结技伤害提高3%(原为5%)。 * 暗影复制在PvP战斗中为暗影分身提供的额外伤害降低至5%(原为15%)。 * **萨满祭司** * **开发者说明:** 我们正在提高一些落后于其他伤害来源的萨满祭司PvP天赋的伤害。我们希望闪电套索值得完全引导并尝试打断它,也希望净化敌人时电击能产生显著的效果。 * 闪电套索的伤害提高450%。 * 电击的伤害提高35%。 * **元素** * 先知:所有先祖治疗在PvP战斗中提高20%。 * **增强** * **开发者说明:** 我们认为经过上周的调整后,增强萨处于一个良好的位置。增强萨在使用风暴使者:风暴时拥有异常的爆发潜力,因此我们对其进行削弱,使其爆发更容易被应对。 * 风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害降低15%。 * **恢复** * **开发者说明:** 我们本周的目标是加强先知天赋树。其治疗量已落后,我们旨在提高其相对于图腾师天赋树的可行性。 * 先知:所有先祖治疗在PvP战斗中提高20%。 * 先知:元素回响现在在PvP战斗中使激流的治疗量提高25%(原为10%)。 * **战士** * **武器** * **开发者说明:** 武器战有时在接近敌人方面会遇到困难,因此我们对战斗姿态进行了一项改动,以帮助其对抗减速和定身效果时的机动性。此外,我们提高了无视苦痛的强度,使其在试图生存时使用起来感觉更值得。 * 战斗姿态现在在PvP战斗中使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。 * 无视苦痛在PvP战斗中的吸收量提高20%。 * **狂怒** * **开发者说明:** 山丘领主的伤害处于良好状态,但嗜血有一些潜在的爆发力,我们希望加以控制。同时我们也提高了斩杀的伤害,以增强屠戮者英雄天赋的可行性。 * 斩杀在PvP战斗中的伤害提高20%。 * 山丘领主:能量迸发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。